Skyrim Возвращение к корням (прохождение)
Требования: начатое задание За гранью обыденного
Квест начинается: после прочтения Полевого дневника Синдериона, либо при взятии Алого корня Нирна
Награда: активный эффект Сюрприз Синдериона
Квест берется и основная его часть выполняется в Черном Пределе, том самом, в который мы попадаем при выполнении основной сюжетной линии. Если вы там еще не были проходите основной сюжет. А если он уже пройден, то напоминаю локацию, через которую можно войти в Черный Предел:
Сразу при входе в ч.п. перед вами будет дом, вам туда:
В доме на столе берем Алый корень Нирна (хотя можно взять и в любом другом месте), и задание начинается:
Там же рядом будет дневник, прочтите его.
Теперь вам нужно собрать 30 алых корней нирна. Растут они только в ч.п., и учитывая что там жутко темно – придется понапрягать зрение, и побегать по всей локации. Корни могут встречаться где угодно (не только у воды):
Если вам кажется, что вы обыскали уже каждый угол, но 30 корней так и не нашли (как было у меня), делайте следующее: выходите из локации, и прокручиваете 40-60 суток (да, долго, но что делать). Примерно через столько времени в игре полностью обновляются все подземелья. Прокрутили, и снова возвращайтесь в Черный Предел, и вновь собирайте корни (если они не появились значит мало прокрутили дней).
Собрав 30 штук или более, отправляйтесь на Ферму Сарети:
Найдите там Авруза Сарети, и поговорите с ней вначале на тему Алых корней Нирна, а потом скажите что у вас есть 30 штук.
Авруза возьмет их, а взамен наделит вас постоянным эффектом «Сюрприз Синдериона»:
5 скрытых способностей в Elder Scrolls V: Skyrim
Гордитесь тем, что ваш персонаж достиг максимального уровня в Skyrim? Тогда вам точно захочется прочитать список из 5 скрытых сил в игре. Их можно получить после прохождения не самых известных квестов игры. Большая часть из них даёт предметы инвентаря, которые предоставляют баффы, длящиеся на протяжении всей игры
Если у вас нет Skyrim и вы читаете эту статью просто для того, чтобы приготовиться к прохождению, в котором вы перевернете все, что можно, то игру скачать можно здесь:
Все, что описано ниже, доступно в базовой игре (правда, для одного из случаев нужно Dragonborn DLC). Все это есть и в Skyrim, и в Skyrim: Limited Edition.
1. Избранник Дибеллы
Это пассивная способность, которая позволяет наносить на 10% больше урона врагам противоположного пола. Этот талант полезнее женским персонажам, так как в Skyrim больше мужчин. Сначала нужно поговорить с бродягой Дегейном в Маркарте. Игрок получит квест, в котором нужно украсть статую из близлежащего храма Дибеллы.
Причина того, что эту способность часто пропускают, заключается в том, что во время выполнения квеста нужно быть пойманным. Только в таком случае запускается сопряженный квест, который дает “Избранника Дибеллы”. Весьма нелогично: специально попасться в квесте, в котором требуется скрытность! Если одна из жриц поймает игрока, его отведут к Хамал – главе храма в Маркарте. Она скажет: “Ты совершил проступок” и “Ты должен понести наказание”. Как вы, наверное, подумали, это значит, что придется отправиться в еще один квест…
Квест зовется “Сердце Дибеллы”. В нем нужно помочь семье из Картвастена. Мужчина по имени Энмон говорит, что его дочь Фьотра была похищена Изгоями. Как всегда, придется сыграть роль героя и спасти ее из Сломанной башни.
Победив Вересковое Сердце, нужно освободить Фьотру из клетки. Затем следует вернуться в храм Дибеллы в Маркарте и помолиться перед алтарем. Наслаждайтесь новым бонусом к урону!
После того, как вы получили эту способность, не забудьте выбрать в качестве награды за прохождение квеста “Черная книга: Ветры перемен” “Интуицию любовника”. Благодаря этому урон, наносимый персонажам противоположного пола, повысится в сумме на 20%.
2. Сюрприз Синдериона
“Сюрприз Синдериона” дает игроку 25%-ый шанс создать 2 одинаковых зелья. Это особенно полезно, если персонаж специализируется на Алхимии. Обратите внимание, что если у вас высокий уровень в Алхимии и вы обладаете соответствующими способностями, сильные зелья можно продать за огромное количество денег. Сделайте целую кучу эликсиров, и в итоге у вас может получиться даже вдвое больше зелий.
Квест, который нужно пройти для получения этой способности, сбивает с толку, но, следуя некоторым советам, можно упростить его. Для начала нужно отправиться прямиком в Черный Предел. Если вы там никогда не были, лучше следуйте главному квесту. Там нужно исследовать лабораторию Синдериона, которую не так уж и сложно найти, если входить в Черный Предел через Альфтанд (куда и направляет основной квест). Вам нужно первое небольшое здание, которое вы увидите при входе.
Прочитайте дневник Синдериона (он лежит на его трупе) и узнаете, что он надеялся изучить алый корень Нирна. После этого запустится “Возвращение к корням” – квест, в котором нужно добыть 30 алых корней Нирна. Учитывая то, что по Черному Пределу трудно передвигаться быстро, а карта не дает подсказок, это может звучать чрезвычайно сложно. Как и говорилось ранее, следующие советы помогут ускорить процесс выполнения задания:
1. Играйте со включенными SFX и/или в наушниках
Этот вид растения в целом похож на обычный корень Нирна. Когда игрок подходит близко к корню, он начинает издавать свист или жужжание. Держите ухо востро. Велика вероятность, что вы сначала услышите растение, а не увидите его.
2. Не сходите с тропы
Во время исследования Черного предела легко заблудиться, особенно если вы в поисках алого корня Нирна. Лучше всего не сходить с тропинки или хотя бы сделать так, чтобы она всегда была в поле вашего зрения. Благодаря этому не придется ходить кругами. Хоть карта в этой местности и не особо полезна, на ней будет отмечено, где вы уже были, так что в случае чего сверяйтесь с картой.
3. Ищите возле воды
Хоть мы и жалуемся о трудностях ориентации по местности Черного Предела, он является одной из самых красивых локаций в Скайриме. Сверкающие водопады разливаются в переливающиеся озера; вокруг люминесцентных грибов – жутковатое, таинственное сияние, которое отражается от стен и потолков.
Эта эстетика сыграет нам на руку. На темной местности легче заметить сияние алого корня. Не забывайте: обычно он растет возле воды. Может быть, стоит все же отойти с тропинки и окунуться в воду. Подплывите к берегу озера и наверняка найдете 1-2 корня.
Собрав все 30 корней (отличная работа!), отправляйтесь в ферму Сарети, что неподалеку от Айварстеда. Там вы встретите коллегу Синдериона – Аврузу. Отдайте ей корни, а она вознаградит вас желанной способностью.
3. Отдых моряка
Этот талант полезен для любых персонажей, которые опираются на исцеляющие заклинания и зелья. С ним такие заклинания восстанавливают на 10% больше здоровья. Особенно хорошо эту силу использовать вместе со способностью Бегство от смерти, благодаря чему она будет восстанавливать на 10% больше.
Эту способность очень часто пропускают, так как на квест, за выполнение которого она дается, нужно наткнуться. Пройдите горы между Данстаром и Винтерхолдом, и вы обнаружите Инеевый маяк, который возвышается на снежной горе.
Как только вы пройдете в центральное помещение Инеевого маяка, появится квест “Инеевая бездна”. Исследуйте на удивление пугающую локацию, чтобы обнаружить трупы семьи, которая здесь жила. Вам придется отправиться в сеть пещер, которая кишит фалмерами и корусами. В итоге придется сразиться с ужасным корусом-жнецом. Если ваш персонаж низкого уровня, то эта битва будет вам не по плечу.
Убив коруса-жнеца, подберите останки Хабда. Поднимитесь назад, вверх, и откройте дверь на вершину маяка. Поместите останки Хабда в костер. За это вы получите “Отдых моряка”.
4. Драконьи кости и чешуя
“Драконьи кости и чешуя” занимает такую высокую позицию в списке только из-за того, как часто в Skyrim встречаются драконы. Благодаря этому эффекту драконы наносят на 25% меньше урона в ближнем бою, помогая справляться с укусами и ударами хвостом. Это очень сильно поможет, если вы собираетесь сразиться с легендарными драконами. Кстати, эта сила также снижает вероятность того, что дракон съест вашего персонажа. Такое может случиться, если рейтинг брони сравнительно низок.
Причина того, что такое небольшое количество пользователей знает о настолько полезном эффекте, заключается в привязанной к нему серии квестов. Начинается она с “Убить Партурнакса”. Да, вы не ослышались: ради получения эффекта придется уничтожить своего любимого древнейшего дракона. И это еще не все – лишь начало. После того, как Партурнакс был убит, отправляйтесь в Храм небесной гавани, чтобы стать одним из Клинков.
Теперь нужно выполнить квест “Возрождение Клинков”. Это блистательные (повторяющиеся) миссии, где нужно вербовать новых последователей Клинков и убивать драконов. В какой-то момент Дельфина скажет поговорить с Эсберном об “Охоте на дракона”. Это простой квест, в котором вместе с другими Клинками нужно будет сразиться со случайным драконом. Эсберн попросит взять с трупа существа кость и чешую. По возвращении поговорите с Эсберном об Изучении драконов.
Отдайте ему кости и чешую и будете награждены зельем Эсберна. Выпив его, вы получите перманентный эффект “Драконьи кости и чешуя”.
5. Силы камней Солстхейма
Эти силы занимают 1-е место списка, так как здесь содержится сразу 5 скрытых способностей. Один из главных квестов в Dragonborn DLC – “Судьба скаалов”. Во время него Сторн рассказывает, что новое Слово Силы можно изучить в Заставе Сиринга. Крик называется “Слово силы”. Его можно использовать для того, чтобы сломать камни, оскверненные влиянием Мирака, в Солстхейме. Квест “Судьба скаалов” заканчивается, когда Крик используется на Камне Ветра, что находится неподалеку от деревни скаалов на севере. Луркер, с которым приходится сразиться после этого, может отвлечь ваше внимание настолько, что вы не заметите одно классное свойство.
Очистив камень, следует подойти к нему и активировать его. Если вы коснетесь Камня Ветра, то получите способность – “Северный ветер”. В квесте “Очищение камней” можно очистить еще 4 камня, каждый из которых даст игроку новый талант при своей активации.
Ниже перечислены все силы.
Стоит заметить, что все эти силы работают не только в Солстхейме, но и во всем Скайриме. Это значит, что медведя-оборотня можно призвать хоть в Гильдии воров, хоть в Высоком Хротгаре. Если вы это сделаете, присылайте видео.
И последнее об этих силах. Это не обычные способности, которые с каждым днем слабеют. Все эффекты камней одноразовы. После использования – они исчезнут. К счастью, не навсегда: заполучить их снова можно с помощью повторной активации камня. Правда, для этого нужно снова пройти через весь Солстхейм.
Надеемся, из этого списка вы узнали о квестах и контенте, о которых раньше не знали. Теперь вы знаете, что ставить в приоритет в следующей игре!
Сюрприз синдериона скайрим что это
Активные эффекты.
1) «Благословение драконоборца». Эффект временный. Выдается он архивариусом Клинков Эсберном, с которым вы встретитесь по ходу основного квеста.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Шанс «крита» по драконам увеличен на 10% на 5 дней. Так что, эффект временный
2) Еще три эффекта, которые станут доступны по ходу основного квеста. Их вам поведает Партурнакс.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Крик «Огненное дыхание» наносит на 25% больше урона.
— «Бессмертный дух». Этот эффект проявляется при действии крика «Бесплотность».
Здоровье восстанавливается на 25% быстрее, пока действует крик.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Вы получаете бонус 25% при ношении двемерской брони (в патче 1.3 вообще всей брони), а навык кузнечного дела растет на 15% быстрее.
4) «Избранник Дибеллы». Ворвавшись в храм Дибеллы в Маркарте (во внутреннее его святилище) с целью украсть статую (тоже квест, выдает мужичок в таверне), с вами заводит разговор жрица. Если вы согласитесь найти и доставить в храм маленькую девочку (новую жрицу Дибеллы), вам простят ваше вторжение в святилище. Находим, возвращаем, получаем эффект.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Урон противоположному полу в бою увеличен (на 10%, в ближнем бою).

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Лечебные заклинания на 10% эффективнее.
6) «Избранник Мары». Этот эффект вы получаете, закончив квест «Книга любви». Его можно взять у жрицы в храме Мары в Рифтене. Квест легкий, но придется побегать по Скайриму и Рифтену. Нужно будет много разговаривать.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
+15% сопротивлению магии.
7) «Сюрприз Синдериона». В Черном Пределе вы найдете лабораторию алхимика Синдериона. Прочитаете журнал, дальше все понятно. Алые корни Нирна растут в ЧП довольно густо, не только возле воды. Но с послденей пятеркой придется попотеть. Отнесете корни на ферму, получите книжки и эффект.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
25% вероятность создать второе такое же зелье при занятиях алхимией.
8) «Полный комплект соловьиных доспехов». Эффект получается, при ношении (неожиданность!) полного комплекта брони Соловьев. Отдельно они так же дают некоторые эффекты, которые не так уникальны. Доспехи вы получаете по ходу прохождение квеста Гильдии Воров (даже не в конце), а вот эффект получите только в конце.
Точно такой же эффект дает полный комплект доспехов Темного Братства. Спасибо, Spamer009.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Повышает класс брони на 25 ед.
9) «Артикуляция». Также квест Гильдии Воров. Но Амулет артикуляции вы получите только восстановив всю репутацию Гильдии и став ее главой, то есть в самом-самом конце, а не в конце основного, «соловьиного», квеста.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Красноречие успешнее на 15% (а еще действие «Убеждение» в диалогах всегда успешно).
Баг с амулетом артикуляции:

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Таланты.
1) «Вызов спектрального ассасина». Вызов ассасина, Люсьена Лашанса (знакомый из «Обливион»), станет доступен по ходу прохождение квеста Темного Братства.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Призывает дух ассасина, который сражается на вашей стороне, пока не будет побежден.
2) «Вызов тени Арнела». Талант вы получаете, закончив квест «Проект Арнела Гейна» (очень интересный квест, кстати). В конце его незадачливый ученый Арнел Гейн решил пойти стопами туннельных архитекторов двемеров, провел эксперимент с Разделителем (вспоминаем Морровинд) и камнем душ. В итоге, он взял да и пропал! А у нас осталось заклинание вызова и Разделитель.
Заклинание находится в разделе «Колдовство».

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Призывает тень Арнела Гейна на 60 секунд, в точку которую укажет заклинатель.
3) «Таланты Соловья». Становятся доступны в конце «соловьиного» квеста Гильдии Воров.
Высасывает 100 ед. здоровья из цели. Действует как крик (полет некоего сгустка по прямой).
-«Плащ теней Ноктюрнал».
Вы автоматически становитесь невидимым на 120 сек., когда крадетесь.
-«Обман (Хитрость) Соловья».
Люди и существа в радиусе действия заклинания атакуют всех рядом стоящих на протяжении 30 сек.
Благословения божеств.
Мне кажется, эти эффекты стоит поместить сюда. Ведь они тоже довольно необычны.
Благословения носят временный характер и длятся 7 игровых часов.
Алтари всех богов находятся в Храме богов в Солитьюде.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Святилище Аркея в Храме богов в Солитьюде.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Увеличивает здоровье на 25 ед.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Храм Кинарет в Вайтране.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
. и ее святилище там же.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Увеличивает запас сил на 25 ед.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.] 
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Храм и святилище в Рифтене.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Лечебные заклинания на 10% более эффективны.
4) Благословение Дибеллы. Богиней красоты считается Дибелла. Ее храм находится в Маркарте, но во Внутреннее святилище пускают только жриц Дибеллы. Вы получите туда доступ после квеста «Сердце Дибеллы» (см. р. «Активные эффекты» п. 4).

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.] 
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Храм и святилище. Маркарт.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
5) Благословение Джулианоса. Джулианос в пантеоне занимает почетное место бога мудрости. Святилище находится в Храме богов.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.] 
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Увеличивает магию на 25 ед.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.] 
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Цены выгоднее на 10%.
Кстати, амулеты Стендарра были замечены у стражников Вайтрана.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.] 
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Вы блокируете щитом на 10% больше урона.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Алтарь в Храме богов.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Магия восстанавливается на 10% быстрее.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Святилище есть в Гроте Утопленника.Туда придем по квесту Хирсина.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Или на главной площади Вайтрана.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Теперь все ниши заполнены!

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Время между криками снижено на 0%. Баг? (пройдены все основные квесты)
Ах да, совсем забыл. В Виндхельме есть храм, посвященный Талосу. Это объясняется тем, что Виндхельм изначально находится под контролем Братьев Бури. Будет ли храм закрыт, если захватить Виндхельм за Империю, я не знаю.

Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.] 
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Та самая статуя Талоса.
Это, конечно, не все эффекты и таланты, но они показались мне наиболее интересными и необычными. Если найду что-то новенькое, обязательно добавлю! 😉
И еще. Если кому-то интересно, то под спойлером ссылки на статьи про оборотней и вампиров.
Описание [ править | править код ]
Этот талант является уникальным эффектом, который даёт Довакину шанс в 25 % создать два одинаковых зелья при использовании алхимической лаборатории. Разумеется, при этом потратится только один набор ингредиентов.
Способ получения [ править | править код ]
Получение этого таланта является наградой за выполнение квеста «Возвращение к корням».
1.Сюрприз Синдериона
“Сюрприз Синдериона” дает игроку 25%-ый шанс создать 2 одинаковых зелья. Это особенно полезно, если персонаж специализируется на Алхимии. Обратите внимание, что если у вас высокий уровень в Алхимии и вы обладаете соответствующими способностями, сильные зелья можно продать за огромное количество денег. Сделайте целую кучу эликсиров, и в итоге у вас может получиться даже вдвое больше зелий.
Квест, который нужно пройти для получения этой способности, сбивает с толку, но, следуя некоторым советам, можно упростить его. Для начала нужно отправиться прямиком в Черный Предел. Если вы там никогда не были, лучше следуйте главному квесту. Там нужно исследовать лабораторию Синдериона, которую не так уж и сложно найти, если входить в Черный Предел через Альфтанд (куда и направляет основной квест). Вам нужно первое небольшое здание, которое вы увидите при входе.
Прочитайте дневник Синдериона (он лежит на его трупе) и узнаете, что он надеялся изучить алый корень Нирна. После этого запустится “Возвращение к корням” – квест, в котором нужно добыть 30 алых корней Нирна. Учитывая то, что по Черному Пределу трудно передвигаться быстро, а карта не дает подсказок, это может звучать чрезвычайно сложно. Как и говорилось ранее, следующие советы помогут ускорить процесс выполнения задания:
1. Играйте со включенными SFX и/или в наушниках
Этот вид растения в целом похож на обычный корень Нирна. Когда игрок подходит близко к корню, он начинает издавать свист или жужжание. Держите ухо востро. Велика вероятность, что вы сначала услышите растение, а не увидите его.
2. Не сходите с тропы
Во время исследования Черного предела легко заблудиться, особенно если вы в поисках алого корня Нирна. Лучше всего не сходить с тропинки или хотя бы сделать так, чтобы она всегда была в поле вашего зрения. Благодаря этому не придется ходить кругами. Хоть карта в этой местности и не особо полезна, на ней будет отмечено, где вы уже были, так что в случае чего сверяйтесь с картой.
3. Ищите возле воды
Хоть мы и жалуемся о трудностях ориентации по местности Черного Предела, он является одной из самых красивых локаций в Скайриме. Сверкающие водопады разливаются в переливающиеся озера; вокруг люминесцентных грибов – жутковатое, таинственное сияние, которое отражается от стен и потолков.
Эта эстетика сыграет нам на руку. На темной местности легче заметить сияние алого корня. Не забывайте: обычно он растет возле воды. Может быть, стоит все же отойти с тропинки и окунуться в воду. Подплывите к берегу озера и наверняка найдете 1-2 корня.
Собрав все 30 корней (отличная работа!), отправляйтесь в ферму Сарети, что неподалеку от Айварстеда. Там вы встретите коллегу Синдериона – Аврузу. Отдайте ей корни, а она вознаградит вас желанной способностью.
2.Отдых моряка
Этот талант полезен для любых персонажей, которые опираются на исцеляющие заклинания и зелья. С ним такие заклинания восстанавливают на 10% больше здоровья. Особенно хорошо эту силу использовать вместе со способностью Бегство от смерти, благодаря чему она будет восстанавливать на 10% больше.
Эту способность очень часто пропускают, так как на квест, за выполнение которого она дается, нужно наткнуться. Пройдите горы между Данстаром и Винтерхолдом, и вы обнаружите Инеевый маяк, который возвышается на снежной горе.
Этот талант полезен для любых персонажей, которые опираются на исцеляющие заклинания и зелья. С ним такие заклинания восстанавливают на 10% больше здоровья. Особенно хорошо эту силу использовать вместе со способностью Бегство от смерти, благодаря чему она будет восстанавливать на 10% больше.
Эту способность очень часто пропускают, так как на квест, за выполнение которого она дается, нужно наткнуться. Пройдите горы между Данстаром и Винтерхолдом, и вы обнаружите Инеевый маяк, который возвышается на снежной горе.
Как только вы пройдете в центральное помещение Инеевого маяка, появится квест “Инеевая бездна”. Исследуйте на удивление пугающую локацию, чтобы обнаружить трупы семьи, которая здесь жила. Вам придется отправиться в сеть пещер, которая кишит фалмерами и корусами. В итоге придется сразиться с ужасным корусом-жнецом. Если ваш персонаж низкого уровня, то эта битва будет вам не по плечу.
Убив коруса-жнеца, подберите останки Хабда. Поднимитесь назад, вверх, и откройте дверь на вершину маяка. Поместите останки Хабда в костер. За это вы получите “Отдых моряка”.
3.Драконьи кости и чешуя
Причина того, что такое небольшое количество пользователей знает о настолько полезном эффекте, заключается в привязанной к нему серии квестов. Начинается она с “Убить Партурнакса”. Да, вы не ослышались: ради получения эффекта придется уничтожить своего любимого древнейшего дракона. И это еще не все – лишь начало. После того, как Партурнакс был убит, отправляйтесь в Храм небесной гавани, чтобы стать одним из Клинков.
Теперь нужно выполнить квест “Возрождение Клинков”. Это блистательные (повторяющиеся) миссии, где нужно вербовать новых последователей Клинков и убивать драконов. В какой-то момент Дельфина скажет поговорить с Эсберном об “Охоте на дракона”. Это простой квест, в котором вместе с другими Клинками нужно будет сразиться со случайным драконом. Эсберн попросит взять с трупа существа кость и чешую. По возвращении поговорите с Эсберном об Изучении драконов.
Отдайте ему кости и чешую и будете награждены зельем Эсберна. Выпив его, вы получите перманентный эффект “Драконьи кости и чешуя”.
4.Силы камней Солстхейма
Эти силы занимают 1-е место списка, так как здесь содержится сразу 5 скрытых способностей. Один из главных квестов в Dragonborn DLC – “Судьба скаалов”. Во время него Сторн рассказывает, что новое Слово Силы можно изучить в Заставе Сиринга. Крик называется “Слово силы”. Его можно использовать для того, чтобы сломать камни, оскверненные влиянием Мирака, в Солстхейме. Квест “Судьба скаалов” заканчивается, когда Крик используется на Камне Ветра, что находится неподалеку от деревни скаалов на севере. Луркер, с которым приходится сразиться после этого, может отвлечь ваше внимание настолько, что вы не заметите одно классное свойство.
Очистив камень, следует подойти к нему и активировать его. Если вы коснетесь Камня Ветра, то получите способность – “Северный ветер”. В квесте “Очищение камней” можно очистить еще 4 камня, каждый из которых даст игроку новый талант при своей активации.
Ниже перечислены все силы.
Стоит заметить, что все эти силы работают не только в Солстхейме, но и во всем Скайриме. Это значит, что медведя-оборотня можно призвать хоть в Гильдии воров, хоть в Высоком Хротгаре. Если вы это сделаете, присылайте видео.
И последнее об этих силах. Это не обычные способности, которые с каждым днем слабеют. Все эффекты камней одноразовы. После использования – они исчезнут. К счастью, не навсегда: заполучить их снова можно с помощью повторной активации камня. Правда, для этого нужно снова пройти через весь Солстхейм.
Если вам понравилось то подпишитесь и поставьте лайк.
Хелл-Оу, было дело, что я создавал пост про зачарование, даже 2, а чем алхимия хуже? Подумал я и сделал пост, сегодня я раскажу вам о способе поднять алхимию, денег на ней, как сделать зелье с 5 эффектами и при этом самое смертносное!
Это постоянный эффект, позволяющий с шансом в 25% создать два зелья вместо одного, получить этот эффект можно выполнив квест: «Возвращение к корням», вам придется найти в черном пределе 30 алых корней нирна, затем выполняем квест дальше, таким образом вы получите этот эффект, да ещё и в Ферме Сарети, где квест завершается, будут расти вместе с обычными корнями нирна ещё и алые, так что теперь у вас будет неисчерпаемый источник алых корней нирна.
В черной книге: «Болезненный регент» скрыто знание: «Искатель теней», именно это знание усилит Алхимию на 10%. Кстати эта книга так же влияет на зачарование/кузнечное дело, если вы выбрали искателя волшебства/силы, книгу можно найти в Кургане белого хребта
Самое дорогое зелье
С дополнением «Dawnguard» появится возможность создать очень дорогое зелье из не труднодоступных ингридиентов, мало того зелье быстро качает навык алхимии, для зельки вам понадобится всего лишь лососёвая икра, чеснок и морской жолудь, больше информации о зельке вы найдёте Тут
Самое опасное зелье в Тамриэле!
Надеюсь пост был интересен и в будущем поможет вам, если вы знаете ещё какие-то секреты алхимии, пишите в коменты и помните, кто поставит диз, тот съест корень жарницы. Всем удачки :purple_heart:
Требования: начатое задание За гранью обыденного
Квест начинается: после прочтения Полевого дневника Синдериона, либо при взятии Алого корня Нирна
Награда: активный эффект Сюрприз Синдериона
Квест берется и основная его часть выполняется в Черном Пределе, том самом, в который мы попадаем при выполнении основной сюжетной линии. Если вы там еще не были проходите основной сюжет. А если он уже пройден, то напоминаю локацию, через которую можно войти в Черный Предел:
Сразу при входе в ч.п. перед вами будет дом, вам туда:
В доме на столе берем Алый корень Нирна (хотя можно взять и в любом другом месте), и задание начинается:
Там же рядом будет дневник, прочтите его.
Теперь вам нужно собрать 30 алых корней нирна. Растут они только в ч.п., и учитывая что там жутко темно – придется понапрягать зрение, и побегать по всей локации. Корни могут встречаться где угодно (не только у воды):
Если вам кажется, что вы обыскали уже каждый угол, но 30 корней так и не нашли (как было у меня), делайте следующее: выходите из локации, и прокручиваете 40-60 суток (да, долго, но что делать). Примерно через столько времени в игре полностью обновляются все подземелья. Прокрутили, и снова возвращайтесь в Черный Предел, и вновь собирайте корни (если они не появились значит мало прокрутили дней).
Собрав 30 штук или более, отправляйтесь на Ферму Сарети:
Найдите там Авруза Сарети, и поговорите с ней вначале на тему Алых корней Нирна, а потом скажите что у вас есть 30 штук.
Авруза возьмет их, а взамен наделит вас постоянным эффектом «Сюрприз Синдериона»:






























