Изометрия в играх. С чего все начиналось?
Привет друзья! Я думаю, что нет такого человека, который бы не сталкивался с играми в изометрии, будь то это какая-то ролевая игра, стратегия или вообще любой другой жанр. И сегодня мы обсудим именно эту тему – тему изометрической проекции в видеоиграх.
В данном блоге мы, вспомним первые игры в изометрии, поговорим для чего она нужна, как развивалась, и попытаемся понять, почему использование этой проекции всё чаще применяется в игровой индустрии и почему она нравится нравятся игрокам?
Если хочешь усвоить всю эту информацию в простой и расслабляющей форме, то можешь пройти по ссылке на видео!
Сложилось так, что изометрия в видеоиграх используется по разным причинам. Вот, например, первые подобные проекты использовали изометрию для имитации в 2D играх ЗD графики, недоступной для компьютеров и приставок того времени. Когда же такая возможность представилась, разработчики продолжили использовать изометрию отчасти из-за трудностей изучения новых технологий, отчасти из-за финансовой составляющей, ведь 3D графика была дорогим удовольствием. В нынешнее время изометрия неотъемлема для некоторых игр, так как привязана к серии, например, Diablo никто не может представить её не в изометрии или к жанру, например, стратегии. Некоторые игры просто используют изометрию как отличительную особенность.
Само понятие изометрии в компьютерных играх относится к тому или иному виду параллельной проекции с особым расположением камеры. Где угол обзора смещён так что позволяет создаёт эффект трёхмерности и позволяет показать некоторые детали окружения, которые не видны при виде сверху или виде сбоку. Вот вам несколько примеров изометрии в деле: XCOM 2, Diablo III, Disco Elysium, Sid Meier’s Civilization V и Baldur’s Gate III.
Но несмотря на название, изометрическая компьютерная графика не обязательно является истинно изометрической – т.е. оси не всегда ориентированы под углом 120° друг к другу. Вот вам наглядный пример, истинный изометрический рисунок куба (слева), можете обратить здесь внимание на углы и равную длину каждого из ребер куба, соотношение пикселей в такой изометрии будет примерно 1,732:1, а вот диметрическая проекция (справа) которая в основном и используется в играх, тут уже и разные углы, и только некоторые ребра равны, но соотношение сторон уже 2:1.
Проекция, используемая в видеоиграх, немного отличается от «истинной» изометрии из-за ограничений растровой графики. Линии в направлениях X и Y не будут следовать аккуратному пиксельному узору, если они нарисованы под нужным углом 30° к горизонтали.
В то время как современные компьютеры могут устранить эту проблему с помощью сглаживания, более ранняя компьютерная графика не поддерживала достаточное количество цветов или не обладала достаточной мощностью процессора для этого. Поэтому для рисования осей X и Y использовали соотношение 2:1, т.е. диметрическую проекцию.
А на слайдах ниже вы можете увидеть соответствующие углы поворота 3D-камеры для истинной изометрической проекции (слева) и для диметрической проекции (справа). И из всего этого мы можем сделать вывод, что раньше и не было истинной изометрии, так как ее было трудно воплотить.
Но изометрическая и диметрическая проекция — это не все, на самом деле в играх используются различные виды проекции схожие с изометрией, например:
Использующие триметрическую проекцию, такие игры как первый Fallout и SimCity 4
Использующие косоугольную проекцию, например Ultima Online
Комбинация перспективной проекции и вида с высоты птичьего полёта, например, Torchlight и Divinity: Original Sin
Но в итоге свелось к одному мы просто привыкли называть все это кратко, ИЗОМЕТРИЯ!
В области видеоигр метод изометрической проекции стал популярным из-за лёгкости, с которой можно сделать 2D графику на основе спрайтов и плиток для представления трёхмерной игровой среды. Поскольку параллельно проецируемые объекты не изменяются в размере при перемещении по области, компьютеру нет необходимости масштабировать спрайты или выполнять сложные вычисления, необходимые для имитации визуальной перспективы.
Из плюсов изометрии мы можем отметить то, что использование изометрической или почти изометрической перспективы в видеоиграх даёт преимущества игрового процесса. Например, по сравнению с top-down игрой где проекция строго сверху, они добавляют третье измерение, которое открывает новые возможности для игрока.
Так же, по сравнению с видеоиграми от первого или третьего лица, они позволяют вам легче управлять большим количеством юнитов, например, целой группой персонажей в какой-нибудь РПГ или большой армией в стратегии. Поэтому стратегии и ролевых игр с механикой управления группой персонажей так сильно подружились с изометрией.
Кроме того, изометрия может облегчить ситуации, когда игрок может отвлекаться от основной механики игры из-за необходимости постоянно управлять громоздкой 3D-камерой. То есть, игрок может сосредоточиться на самой игре, а не на манипулировании игровой камерой во время активных действий.
Останемся мы конечно не без недостатков, одним из главных недостатков в изометрической графике является то, что по мере того, как разрешения и соотношения сторон дисплея продолжают развиваться, статические 2D изображения необходимо каждый раз повторно визуализировать, чтобы идти в ногу со временем, и не страдать от эффектов пикселизации и использовать – anti-aliasing или на русском технология сглаживания.
Однако повторный рендеринг игровой графики не всегда возможен. Например, как это было в 2012 году, когда студия Beamdog переделывала Baldur’s Gate от BioWare 1998 года, то студии не хватало оригинальных ресурсов разработчиков из-за того, что исходные данные были потеряны в результате наводнения, и они выбрали простое масштабирование 2D графики со сглаживанием без повторного рендеринга игровых спрайтов. Результатом была игра с определённой нечёткостью или её отсутствием по сравнению с графикой оригинальной игры.
Слева Baldur’s Gate 98 года, справа Baldur’s Gate: Enhanced Editio (можно заметить небольшое замыливание и некоторую нечеткость)
В то время как настоящие 3D в играх можно было увидеть уже в начале 70-х годов, первыми же видеоиграми, в которых использовался особый визуальный стиль изометрической проекции были аркадные игры в начале 80-х годов.
Как принято считать начало изометрии положила Игра Zaxxon от Sega вышедшая в апреле 1982 года, но скажу вам, что это было не совсем так. Первой же игрой в изометрии стала Treasure Island которая вышла в сентябре 1981 года под предводительством Японской компании Data East Corporation ну или DECO загвоздка в том, что она была выпущена в 1981 только для Японии, а на международный рынок вышла в июне 1982.
Изображение игры Treasure Island:
В свою очередь Zaxxon, была выпущенная на международном уровне в апреле 1982 года, но в Японии она был выпущен в декабре 1981 года, она была значительно популярнее и более влиятельнее. После выпуска игра имела коммерческий успех и вошла в пятёрку самых прибыльных аркадных игр того года. Поэтому ее и считают первой изометрической игрой.
Изображение игры Zaxxon:
И да вот вам интересный факт Название игры Zaxxon происходит от другого названия изометрии, axonometric projection, (AXXON from AXONometric projection) или аксонометрическая проекция это считайте синонимы.
Изображение игры Q*bert:
В следующем году в феврале 83 года была выпущена изометрическая платформер-аркада Congo Bongo, работала на том же оборудовании, что и Zaxxon. Это позволяет персонажу игрока перемещаться по большим изометрическим уровням, включая истинное трёхмерное лазание и падение.
Изображение игры Congo Bongo:
Вскоре в 1983 году изометрические игры перестали быть эксклюзивными для аркадного рынка, и пришли в домашние компьютеры с выпуском Blue Max для 8-битного семейства Atari и Ant Attack для ZX Spectrum. В Ant Attack игрок мог двигаться вперед в любом направлении прокрутки, игра, предлагая полное свободное движение, а не фиксированное на одной оси, как в Zaxxon. Виды также можно было изменять вокруг 90° оси.
Ant Attack для ZX Spectrum:
Годом позже на ZX Spectrum была выпущена игра Knight Lore, которая обычно считается революционным проектом, которая определила жанр изометрических игр на годы вперёд, однако изометрия не ограничивалась аркадными-приключенческими играми, так же в середине 80-х начали активно выходить и стратегии.
Изображение игры Knight Lore:
Дальше на протяжении 90х годов появлялись успешные и знаменитые изометрические проекты, которые известны и по сей день, такие как SimCity 2000 (1994), Civilization II (1996), X-COM (1994) и Diablo (1996), и везде использовалась фиксированная изометрическая перспектива. Но с появлением уже 3D-ускорения на персональных компьютерах и игровых консолях игры, ранее использовавшие 2D-перспективу, как правило, вместо этого начали переключаться на истинное 3D и изометрию.
Это можно увидеть в преемниках вышеупомянутых игр: например, SimCity, Civilization VI, XCOM 2 и Diablo III эти игры уже используют трёхмерную полигональную графику. Потом время изометрии начало немного утихать.
SimCity. Как было и как стало:
Civilization. Как было и как стало:
XCOM. Как было и как стало:
Diablo. Как было и как стало:
И новый бум популярности, и неизменную актуальность в новом тысячелетии изометрия обзавелась после старта краутфандинговой площадки Kickstarter в 2009г на которой вскоре стали появляться популярные проекты и в дальнейшем выходить в свет.
К ним можно отнести серию Shadowrun Returns (2013-2015); серии Pillars of Eternity (2015-2018) и Tyranny (2016). Все эти игры были высоко оценены у пользователя и все они имели изометрию тем самым впечатав в мышлении игроков что изометрия — это не отголоски прошлого, а отличное настоящее и не менее хорошее будущее.
Также с помощью Kickstarter было профинансировано и несколько популярных псевдоизометрических 3D-ролевых игр, таких как Divinity: Original Sin (2014) и Wasteland 2 (2014) Однако эти игры отличаются от вышеперечисленных игр тем, что в них используется перспективная проекция вместо параллельной. Так сказать, Kickstarter вдохнул новую жизнь в изометрические игры так как ими в основном занимались небольшие компании.
После данного периода большинство изометрических проектов влюбили в себя большое количество игроков. И да это все было не из-за изометрии в игре, а от того что игры были на высочайшем уровне, и изометрия выступала отчасти большим полигоном для экспериментов разработчиков в плане визуальной составляющей и проработке геймплея, которых нельзя было сделать в играх от первого или третьего лица.
Технологии не стоят на месте и третье измерение для нас это уже что-то обычное и уже потихоньку мы переходим к VR проектам. Однако это никак не повлияло на существование проектов, использующих изометрию, и даже напротив, их число с каждым годом растёт. Ей находят новые, порой неожиданные применения, а популярность игр с изометрией утирает нос многим другим играм от первого или третьего лица.
Изометрия неотъемлемая часть видеоигровой индустрии. Такое состояние дел показывает нам, что изометрические видеоигры — это не просто проходящий этап, они будут продолжать своё существование ещё многие годы и в них играли и будут играть, не смотря не на что.
А на сегодня все, пишите в комментариях свои изометрические игры, которые вам больше всего запомнились, будет интересно почитать!
Лучшие изометрические игры на ПК
Игры с полноценной 3D графикой, безусловно, являются куда более востребованными современными геймерами, чем игры с изометрической графикой, а также всевозможные псевдо-3D (2,5D) проекты. Однако последние обладают собственным очарованием и вполне заслуживают право на существование. О лучших из них мы расскажем вам в этой подборке.
Экшен
Серия Diablo
Серия культовых Action/RPG с изометрическим видом, можно сказать, лучшая представительница своего жанра. Бесподобная игровая механика, обилие игровых классов (для каждого из которых предусмотрено множество вариантов развития), бессчетное количество внутриигровых предметов, запоминающиеся боссы и восхитительный мир Санктуария, возможно, лучший из всех когда-либо существовавших в сеттинге темного фэнтези (настолько душевно творцы из Blizzard подошли к его созданию) – все это о Diablo.
ГОЛИАФ
Необычный ролевой экшен, в котором вы, в роли военного пилота, окажетесь в удивительном мире, населенном опасными монстрами. Чтобы не стать их добычей, он создает гигантских роботов, которые станут надежным подспорьем в исследовании мира. Игра содержит подробную кастомизацию «Голиафов» – именно так именуют роботов.
Transistor
Хардкорный экшен с фантастическим сеттингом, отличающийся неимоверно сложными боями. Особенно это относится к схваткам с боссами. Так что рекомендовать сей проект можно лишь самым терпеливым и хладнокровным геймерам.
Серия Magicka
Замечательная серия из двух игр о магах, путешествующих по фэнтезийному миру и сражающихся с различными злодеями. Главная особенность в играх Magicka – необычная магическая система, позволяющая в реальном времени комбинировать заклинания различных стихий, получая в итоге совершенно непредсказуемый, чаще всего разрушительный эффект. Радует и здешний сюжет, наполненный искрометным юмором и стебом над разными фэнтезийными штампами. Присутствует кооператив на 4-х человек.
Seven: The Days Long Gone
Изометрический экшен/РПГ, в котором помимо привычных для ролевой игры элементов нашлось место для продвинутой стелс-системы, паркура и открытого мира, сочетающего в себе магию и технологии.
Hades
Лучший рогалик 2020 года отправляет игрока в мир, построенный на древнегреческой мифологии. Сын бога подземного мира Аида, принц Загрей, не отличается послушанием – он пытается раз за разом сбежать из своего дома и отыскать родную мать, сталкиваясь по пути с различными монстрами.
Hades получила свыше 100000 (!) очень положительных отзывов в Steam, а игроки буквально хвалят ее за все – отличный сюжет, юмор, геймплей в лучших традициях жанра, графику… Даже не смейте пропускать эту игру, если только о ней узнали.
Nine Parchments
Эта игра напоминает старую добрую Magicka – кооперативная аркада полна магического беспредела, а под контролем 4 игроков оказываются не очень умелые волшебники. Поодиночке они никчемны, зато вместе могут свернуть горы. Кастуя различные заклинания и скрещивая их в разрушительную магию, вы пройдете различные уровни, прокачаете навыки персонажей, соберете целый гардероб волшебных шляп и посохов и отлично проведете время с друзьями.
Invisible, Inc.
Изометрический стелс экшен с ролевыми элементами, действие которого происходит в далеком будущем и вращается вокруг секретной организации шпионов, внедряющей своих агентов в различные корпорации по всему миру. Вам, как руководителю организации, доведется заниматься организацией шпионажа, подбирая для каждого задания подходящего агента, развивать их умения и непосредственно контролировать ход каждой операции.
Среди прочих особенностей Invisible, Inc. можно отметить случайную генерацию уровней, несколько игровых режимов и мультяшную графику.
Figment
Приключенческий экшен с яркой графикой и необычными локациями, представляющими собой воплощение мира музыки. В Figment игроков ждет интересный сюжет и связанные с ним задания, чарующая музыка и увлекательные сражения с забавными местными противниками кошмариками.
Redeemer
Wolcen: Lords of Mayhem
Динамичный hack’n’slash экшен без ограничений по классу, в котором вы будете играть и развивать своего персонажа так, как сами захотите. По геймплею Wolcen: Lords of Mayhem ожидаемо напоминает Diablo и другие изометрические action RPG, но красивая картинка и вариативная система прокачки выделяет игру из списка диабло-клонов.
Grim Dawn
Готическая игра, действия которой разворачиваются в постапокалиптичное время. Остатки человечества пытаются дать отпор захватчикам из иных миров. Как и в других проектах жанра action RPG вы займетесь истреблением монстров, сбором различных предметов и прокачкой персонажа. Присутствует система крафта. От других подобных игр Grim Dawn отличается улучшенной физикой, уникальной системой заданий и расчлененкой.
Благодаря геймплейным механикам и атмосфере игра получила высокие оценки, а в Steam она имеет свыше 30000 «очень положительных» отзывов.
Darksiders Genesis
Когда казалось, что спин-оффы к сериям обычно терпят неудачи, выходит Darksiders Genesis. Это приквел к основной сюжетной линии, который позволяет примерить роль четвертого всадника – Раздора. Согласно сюжету, всадники должны помешать заговору на адских землях и восстановить равновесие.
В первую очередь Darksiders Genesis является кооперативной игрой (по сети или на одном экране). Двум героям – Войне и Раздору – предстоит прорубать себе путь к цели сквозь полчища ангелов и демонов. Вы можете как проходить сюжет, так и изучать мир Darksiders на наличие различных секретов. Есть прокачка: с каждым часом ваши герои будут становиться сильнее. Эксперимент со стилем и геймплеем, судя по отличным отзывам, пошел серии на пользу, что не может не радовать!
Hyper Light Drifter
Атмосферное приключение. В роли Бродяги игрок отправляется исследовать заброшенные цивилизации в поисках лекарства. Игра разработана в жанре «метроидвания», так как имеет большой связанный игровой мир, локации которого открываются по мере прохождения.
Геймплей включает зачистку уровней (от обычных противников и боссов), поиск секретов, покупку нового снаряжения. Игра не из простых – если действовать неосторожно, то вы быстро потерпите поражение. Отличительные особенности Hyper Light Drifter – это изучение мира и бои, которые требуют применение различных стратегий.
Дилогия Baldur’s Gate
Первая и вторая Baldur’s Gate – культовые RPG от небезызвестной компании Bioware, оказавшие влияние на жанр в целом. Мы не стали включать в подборку третью часть, поскольку она лишена классической изометрии, в отличие от ее предшественниц.
Вы окажетесь в вымышленной фэнтезийной вселенной и возьмете под опеку команду искателей приключений, с которыми исследуете игровой мир, сразитесь с чудовищами, выполните тонну заданий и распутаете сюжетный клубок. И в первую, и во вторую часть по-прежнему играют сотни геймеров ежедневно – очевидно, неспроста.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Эту RPG также можно назвать культовой – несмотря на релиз в 2001 году, она не перестает мелькать в различных подборках. В то время она покорила аудиторию необычным открытым миром, в котором скрестились фэнтези и стимпанк.
По классике жанра протагонист, пережив страшную катастрофу, отправляется в одиночку в путешествие по открытому миру и находит на свою голову неприятности. Ролевые элементы здесь отполированы до блеска, сюжет получил всеобщее признание, а атмосфера цепляет с самого начала.
Underrail
Underrail не выглядит как игра, которая вышла в 2015 году – все потому, что ее авторы решили вернуть геймеров в прошлое и позволить им прикоснуться к олдскульным проектам жанра. В итоге получайте устаревшую графику, изученный вдоль и поперек геймплей, а также классическую изометрию. И все это, конечно же, только плюсы.
Сама игра отправит вас в не самое светлое будущее, в котором остатки человечества укрылись в подземках после апокалипсиса и неустанно сражаются за выживание. Изометрическое ролевое «Метро» пришлось по вкусу геймерам, если судить по отзывам в Steam.
Bastion
RPG с изометрическим видом от Supergiant Games, действие которого развивается в красочном, вручную нарисованном фэнтезийном мире, пострадавшем в результате глобального катаклизма. Главный герой отправляется в путешествие к Бастиону – месту, где можно исправить последствия катаклизма и восстановить разорванный на части мир.
Все локации в Bastion формируются прямо на глазах игрока, а любые его действия и решения тут же комментируются таинственным Незнакомцем. Также игра отличается своим дивным музыкальным сопровождением, за которое она удостоилась массы наград.
Pillars of Eternity
Изометрическая РПГ игра от Obsidian Entertainment, основанная на принципах классических CRPG. А значит игроков ждет огромный фэнтезийный мир, множество квестов, насыщенная система развития персонажей и нелинейный геймплей. Хочется отметить, что Pillars of Eternity является одной из лучших однопользовательских RPG. А для тех, что предпочитает изометрические ММОРПГ, мы подготовили специальную подборку «Лучшие MMORPG с видом сверху».
Также хотим вам напомнить, что уже 3 апреля 2018 года состоится релиз продолжения — Pillars of Eternity II: Deadfire. Более подробно с особенностями сиквела можете ознакомиться на официальном сайте разработчика.
Серия Divinity: Original Sin
Среди изометрических игр на ПК, пожалуй, серия Original Sin является самой лучшей. Здесь игроков ожидает просто огромнейший фэнтезийный мир с сотнями персонажей и квестов, рассчитанный на десятки часов изучения. Эпический нелинейный сюжет, дополняемый сюжетными линиями спутников и различными случайными записями, разбросанными по всему миру. Возможность играть в компании с друзьями. И, наконец, невероятная свобода действий – с самого начала игрок может идти куда пожелает, общаться с кем пожелает и делать что пожелает.
AereA
Очень яркая и симпатичная в плане графики ролевая игра с простеньким геймплеем. Рассчитанная, по-видимому, больше на детей, поскольку никакого замысловатого сюжета и уж тем более хардкорных элементов RPG в ней нет. Все просто и понятно. Именно геймерам младшего возраста мы и рекомендуем AereA в первую очередь, особенно если учесть, что играть в нее можно с друзьями – присутствует кооператив на 4-х человек.
Серия The Banner Saga
Тактическая стратегия с элементами RPG, интересными диалогами, текстовыми квестами и случайными событиями, постоянно происходящими с отрядом во время путешествия по здешнему красочному, вручную нарисованному миру. Несмотря на симпатичную мультяшную стилистику, серия рассчитана исключительно на взрослую аудиторию, ибо сюжет The Banner Saga (имеющий нелинейное и совершенно непредсказуемое повествование) содержит в себе множество нравственных дилемм, решать которые будет очень непросто.
Обращаем также ваше внимание на хардкорные пошаговые сражения с участием персонажей различных классов и грамотную ролевую систему, позволяющую развивать свой отряд в многочисленных тактических направлениях.
Tyranny
Еще одна изометрическая РПГ от Obsidian Entertainment, не менее качественная и интересная, чем Pillars of Eternity. Разве что место действия является совершенно иным, и предложенный сюжет имеет некоторые серьезные отличия от традиционного фэнтези, что должно порадовать любителей всего нового и необычного.
И по традиции, для тех, кто предпочитает одиночным ролевым проектам ММОРПГ, мы предлагаем ссылку на подборку «Лучших 2D MMORPG».
Titan Quest
Переиздание легендарной изометрической RPG Titan Quest. В 2016 году, спустя 10 лет после официального релиза, она получила вторую жизнь в виде юбилейного издания, которое включает две переработанные игры. Была улучшена графика, переработан геймплей, добавлен контент. Появился коллективный режим, позволяющий насладиться игрой вместе с друзьями.
Впервые слышите о Titan Quest? Это ролевой экшен, основанный на мифологии Египта, Древней Греции и Востока. В роли безымянного героя вы бросаете вызов трем братьям-техинам (титанам), которые решили захватить землю. Геймплей во многом похож на Diablo, но благодаря тематике (то есть, использование мифологии), игра уникальна в своем жанре.
Torment: Tides of Numenera
Очередная изометрическая ролевка на нашем горизонте. На этот раз от inXile Entertainment. События развиваются в весьма необычном сеттинге – Numenera, представляющем Землю через миллионы лет существования, усыпанную загадочными артефактами и механизмами давно погибших цивилизаций.
В плане геймплея и сюжета у Torment: Tides of Numenera также полный порядок: насыщенная ролевая система с несколькими классами, нелинейность, система мировоззрений, увлекательная история с множеством персонажей и прочие соответствующие атрибуты качественной CRPG.
Pathfinder: Kingmaker
Партийная RPG во вселенной настольной игры Pathfinder, выполненная с классическим игровым процессом и предлагающая насладиться захватывающей фэнтезийной историей. В Pathfinder: Kingmaker вы будете не только исследовать бескрайние земли, наполненные монстрами и приключениями, но еще и примете на себя бразды правления целым королевством – и еще неизвестно, что сложнее и опаснее.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
«Наш Fallout» от отечественной студии Atom Team. После обмена ядерными ударами между СССР и Западным блоком планета лежит в руинах, а на обломках цивилизации пытаются выжить немногие уцелевшие представители человеческого вида. Вы – в их числе: изучайте постапокалиптический мир, завоюйте свое место под солнцем и распутайте заговор, грозящий новой глобальной катастрофой.
Серия Shadowrun
Изометрические ролевые игры, являющиеся адаптацией одноименной настольной игры, главная особенность которых – удачный синтез элементов фэнтези с киберпанком. Действие франшизы происходит в будущем, где господствуют различные сложные технологии и гаджеты, однако повсеместно встречается и магия. А населяют этот причудливый мир различные волшебные существа: эльфы, орки, феи, тролли и так далее.
Battle Chasers: Nightwar
Необычная игра от Airship Syndicate, совмещающая в себе элементы роглайка и тактической стратегии, в которой игрокам предстоит исследовать рандомно генерируемые подземелья, сражаться с необычными врагами и боссами, собирать экипировку и прокачивать умения. Изометрический вид позволяет в полной мере насладиться красотой здешних локаций и персонажей, выполненных в стилистике комикса, а пошаговые бои в Battle Chasers основываются на лучших традициях жанра JRPG.
Shadow Awakening
Недооцененная игра в жанре экшен RPG. Казалось бы, что в ней необычного: выполнение квестов, сражения с монстрами, вариативная прокачка героя, исследование уровней. Есть одно НО: вы можете в любой момент перемещаться между двумя мирами: демоническим и реальным. В каждом присутствуют свои секреты и враги, и данная фишка пригодится для решения головоломок и изучения мира.
Играете вы за демоническое существо, которое решило вторгнуться в человеческий мир и захватить власть. Для этого оно овладело телом павшего героя. Благодаря вариативному геймплею оторваться от Shadow Awakening очень трудно!
Disco Elysium
Сюжет повествует о полицейском-алкоголике, который, во время расследования дела об убийстве, в очередной раз обращается к своему лучшему другу-бутылке. Очнувшись, он забывает обо всем, в том числе и о своей профессии. Игроку предстоит помочь герою восстановить память и раскрыть убийство.
Шутеры
Helldivers
Ruiner
Серия Alien Shooter
Дилогия Zombie Shooter
За созданием Zombie Shooter стоят те же люди, что подарили нам Alien Shooter, и по названиям нетрудно догадаться, в чем их отличия. В роли вооруженного солдата вы окажетесь в секретной лаборатории, которую заполнили кровожадные зомби, и в этой игре один в поле – еще какой воин.
Приготовьтесь к интенсивным перестрелкам против сотни врагов одновременно – благо, убойные пушки из арсенала позволят эффектно дать отпор безмозглым зомби. Из особенностей также следует отметить наличие 3 игровых режимов, ролевые элементы, разнообразные виды врагов и бодрящую музыку.
SYNTHETIK: Legion Rising
Интересно, что разработчикам удалось реализовать реалистичную стрельбу, поэтому приготовьтесь, что в изометрическом шутере далеко не все выстрелы будут в голову.
Brigador
То, что в Brigador уделено внимание гигантским мехам с тяжелыми пушками, не помешало разработчикам сделать перестрелки интенсивными и насыщенными на краски. Под вашим контролем окажутся наемные пилоты, что предали свою планету и уничтожают все на своем пути.
Богатый «парк» содержит как роботов, так и классический военный транспорт, разрушаемое окружение точно не стало лишним, а элементы рогалика делают игру интереснее и реиграбельнее.
Симуляторы выживания
Project Zomboid
Изометрический зомби-сурвайвал от The Indie Stone, пребывающий в стадии раннего доступа в Steam. Наряду с изометрическим видом, стилистическим отличием Project Zomboid является пиксельная графика. В игре есть не только однопользовательский режим, но и мультиплеер, позволяющий заняться выживанием в захваченном зомби мире вместе с друзьями.
В Project Zomboid можно проводить время за крафтом, фермерством, строительством, сбором ресурсов и полезных предметов, рыбной ловлей, охотой, установкой ловушек и многими другими любопытными вещами. Присутствует смена дня и ночи, зимы и лета. Есть уникальная система обзора и шума, позволяющая прятаться от врагов в тени, выключать свет, завешивать окна и красться. Наконец, поражает своей реалистичностью здешняя система состояния персонажа, учитывающая такие факторы как голод, депрессия, скука и так далее. В заключении упомянем огромный мир Project Zomboid (который постоянно растет) и «хардкорную РПГ-систему», состоящую из разных полезных навыков и перков.
Don’t Starve
Изометрический сурвайвал с рисованной графикой и очень необычным сеттингом и дизайном окружения. События развиваются в параллельном мире, куда главного героя забросил один негодяй. Обитают здесь совершенно непривычные существа, очень причудливые и даже пугающие. И устройство нового мира сильно отличается от привычного: не так бежит время, другой климат, рельеф, растения и прочее. Пожалуй, оригинальный дизайн мира и специфическая «мрачная мультяшная» графика (наряду с изометрией) – главные особенности Don’t Starve. По части геймплея все привычно – строим, собираем, крафтим и сражаемся с врагами.
Frozen State
От Frozen State кровь стынет в буквальном смысле – в этой игре вы попадете в апокалипсис, вызванный рукотворным ледниковым периодом, и попытаетесь выжить в закрытом городе Дуга-40. Хардкорная система выживания предлагает противостоять не только суровой природе, но и загадочным монстрам-гибридам.
Feel the Snow
Как и в Frozen State, в Feel the Snow вас ожидают заснеженные просторы, но игра куда добрее и дружелюбнее. Более того, сыграть предлагают за снежных человечков, которые любят низкие температуры и избегают тепла.
Игровой процесс Feel the Snow содержит элементы РПГ и Песочницы, и во многом игра похожа на Don’t Starve – вам также предстоит выживать (в одиночку или в кооперативе), огораживать территорию защитными стенами, сражаться с врагами, крафтить механизмы и покорять загадочный мир.
Хорроры
STASIS
Настало время и для изометрических хорроров. STASIS – космический ужастик с элементами головоломки от THE BROTHERHOOD, геймплей которого основан на принципе «укажи и кликни» (point and click). Главный герой, очнувшись после анабиоза, вынужден расследовать тайну исчезнувшей команды, преодолевая смертельные ловушки и решая непростые головоломки.
SKYHILL: Black Mist
Ужастик SKYHILL: Black Mist забрасывает игрока в огромный жилой комплекс, в котором творится какая-то чертовщина – загадочный Черный Туман заразил его жильцов, в том числе и главного героя, а дочку протагониста похитили. Спасти семью и не умереть от болезни – две ваши основные задачи.
SKYHILL: Black Mist смешивает механики экшена, хоррора и симулятора выживания – так, вы вынуждены постоянно искать лекарства, параллельно изучая различные территории комплекса и сражаясь с монстрами.
2Dark
Пиксельная стелс-игра с визуальным стилем в духе старых проектов жанра предлагает раскрыть дело о похищении детей в городке Глумивид, который когда-то был райским местечком. В роли бывшего детектива вы попытаетесь спасти юных пленников на 6 различных уровнях, и несмотря на наличие огнестрела, использовать его в таком хорроре придется только в случае крайней необходимости.
Примечательно, что за созданием 2Dark стоит создатель Alone in the Dark, первопроходец в жанре survival horror Фредерик Рейнел.
Другие
Braveland
Пошаговая мультяшная стратегия, использующая многочисленные принципы классических TBS. Огромный красочный мир, множество юнитов и героев, тактически разнообразные схватки с традиционными фэнтезийными врагами и боссами, разбитая на три части сюжетная кампания и многое другое ждет вас в этой яркой и необычной стратегии от Tortuga Team.
Back to Bed
Красивая изометрическая головоломка, геймплей которой построен на умении манипулировать тремя измерениям. Главные особенности Back to Bed, помимо необычного геймплея – причудливый мир сновидений, волшебная музыка и такой же сказочный дизайн здешних уровней.
Hero of the Kingdom II
Приключенческий квест с геймплеем point-and-click рассказывает историю брата и сестры, что зажили спокойной жизнью в рыбацком поселке. Как оказалось, недолго – неуловимые пираты похищают девушку, и вам предстоит отправиться в далекие приключения, чтобы спасти ее и других людей.
Таких простых игр не хватает на фоне насыщенных на краски и действия проекты, и Hero of the Kingdom II хвалят за приятный визуальный стиль, интересный сюжет и простой геймплей.
На этом у нас все. Заметим, что изометрические игры в жанрах MMORPG и RTS (как и большинство TBS) данной подборки избежали целенаправленно, поскольку для них у нас имеются отдельные темы. Надеемся, предоставленный материал оказался для вас интересным и полезным. Если же на ваш взгляд мы что-то упустили, пишите в комментариях, и мы с радостью дополним подборку.
Уверен, что золотой век игровой индустрии прошел где-то в 2010 году. Заядлый геймер, умелый писатель. Самая любимая игра – Dragon Age: Origins.
















































