Фронтлайн что это лол

front-line

front-line employees — персонал, работающий с клиентами

We will provide our front-line sales team with the absolute best in compensation. — Наши менеджеры по продажам, работающие с клиентами, получают самое высокое вознаграждение.

Front-line functions (including sales, installation, customer service, technical support) are each managed separately and optimized locally, and are therefore disjointed and not integrated.

Смотреть что такое «front-line» в других словарях:

front line — n 1.) [C usually singular] the place where fighting happens in a war = ↑front in/on the front line ▪ troops who had served in the front line at Magdeburg ▪ three miles behind the front line 2.) in the front line a) doing something that has not… … Dictionary of contemporary English

Front Line — Desarrolladora(s) Taito Corporation Plataforma(s) Arcade, Atari 2600, ColecoVision, NES, Wii Modos de juego Un jugador, multijug … Wikipedia Español

front-line — front′ line adj. 1) cvb mil located or designed to be used at a military front line: a front line helicopter[/ex] 2) cvb of, pertaining to, or involving the forefront in any action, activity, or field: front line athletics[/ex] • Etymology:… … From formal English to slang

Front Line — était un label de reggae, filiale de Virgin, créé en 1978. Plus de 40 albums furent publiés avant sa liquidation en 1979. Sommaire 1 Catalogue 1.1 singles 1.2 singles 10 … Wikipédia en Français

front line — noun count the area where two armies face each other and fight during a war in/at/on the front line 1. ) doing the hardest or most important work: These dedicated people are on the front line of health care. 2. ) in a position, especially in an… … Usage of the words and phrases in modern English

front line — n. 1. a line or position of direct and immediate contact or confrontation as with an enemy 2. a line or position of furthest progress or advancement … English World dictionary

front line — front′ line′ n. 1) cvb front 9) 2) cvb the visible forefront in any action, activity, or field • Etymology: 1915–20 … From formal English to slang

front line — ► NOUN ▪ the military line or part of an army that is closest to the enemy … English terms dictionary

front line — noun the line along which opposing armies face each other (Freq. 1) • Syn: ↑battlefront, ↑front • Derivationally related forms: ↑frontal (for: ↑front) • Hyperny … Useful english dictionary

Источник

«Околофутбола». Хипстеры в фронтлайне.

Посмотрел.

Так получилось, что был единственный сеанс, на который можно было пойти, и с этим фильмом.

Первое впечатление: карланы в зале. Фильм вызвал объяснимый ажиотаж у них. Как и стремление соответствовать.

Посреди сеанса два рядомсидящих карлана решили разобраться, хотел уже вмешаться (пусть бы друг другу хоть пальцы пооткусывали, но другим же мешают), однако первой успела бабушка-билетерша. Грозные хулс были пристыжены и напуганы перспективой вывода из зала.

Второе: перед фильмом практически нет рекламы. Никто не захотел вписываться.

Теперь о самом кино. Хотя сначала надо сделать необходимое отступление.На околофутбольную тему снято несколько знаковых, да что тут – культовых.

1988 год – «The Firm».

Наверное, первый фильм о футбольных хулиганах. Переснят в 2009 году. Однозначно классика.

1990 год, «Ultrà» Рикки Тоньяцци.

На мой взгляд – лучший фильм на тему. Драма изо всех щелей, при том что снято кино достаточно просто. Но противостояние двух друзей на выезде фанов «Ромы» в Турин, реальные ультрас в ролях и массовке – это все дало термоядерный коктейль.

История про полицейских, внедренных в «банду» футбольных хулиганов. Один из них начинает слишком увлеченно выполнять задание.

Фильм примечателен тем, что ввел понятие «шедвел» в фанатский лексикон. На самом деле такого клуба не существует, но проникновение на чужую трибуну с целью замеса называется с момента выхода фильма именно так.

2004 год. «The Football Factory».

Чистота трэша и угара. Идеальная классика. Что ни персонаж – то свой характер, сценарий выстроен с учетом каждой мелочи, не провисает ни одна линия. Противостояние фанов «Челси» и «Миллуола», которые в нынешней истории встречаются крайне редко (совсем разные лиги), но тут им выпадает сыграть в матче на кубок. И все заверте.

Сценарий писал никто иной, как сам Джон Кинг.

2005 год – «Hooligans»

В нашем прокате «Хулиганы Зеленой улицы», хотя в точном названии на английском, по-моему, уже не уверены и авторы.Фродо в главной роли, выверенный сюжет, драма-драма-драма. Фильм нравится девочкам, но и мальчики значительно покачивают головами при упоминании.

Сразу скажу: я не в теме в плане личного участия, но в силу специфики своего круга общения, некоторые моменты знаю. Хотя и со слов участников, не на своей шкуре.

Сейчас, когда синема в голове улеглась, скажу примерно следующее: это «Духлесс» с типа хулиганами. Так или иначе наш фильм будешь сравнивать с тем, что снималось там, у них. Так вот – проигрыш по всем фронтам.

Сама история во многом натянута, сценарные линии провисают то тут, то там. Первая же драка в метро, девушка в вагоне, она появляется в кадре еще дважды (трижды, но один раз мельком и с раскрытием главной темы), но какого-либо влияния на сюжет не оказывает.

Главным героям не веришь почти все время. Диалоги. как сказала моя супруга: «Хочу этот фильм в переводе Гоблина». Господа, если вы рассказываете историю про хулиганов, пусть они говорят как хулиганы. Да, они по сюжету у вас типа обычные люди, со своей профессией, а это у них иная сторона жизни, но опять же – смотрите «Фабрику футбола». Там это показано во весь рост и так, что веришь.

Вся линия с полицейским – это полный провал. Такого идиота, такого идиота давно не знали здешние места. Линия завалена с самого начала и до конца. Нелепо сыграно, нелепо написано, нет ни мотивации, ни логики в действиях. Зачем тащить за собой ОМОН в Питер? Там мало своего? Если уж тащишь, то зачем шифроваться от автобуса с фанатами? Засаду устроить хочешь? Бред же.

Финальное чукалово, потрясшее некоторых своим «драматизмом», у меня вызвало рукалицо. Во-первых, сама ситуация, при которой ОМОН выстраивается зрителями вдоль двух мобов хулиганов, которые собираются драться. И ждет, когда те начнут, чтобы все повязать. Вы сами прочитали, что написали в сценарии, прежде чем начать снимать?

Ладно, все оборачивается ВНЕЗАПНО по-другому, драма, драма, ДРАМА: полицейские с трудом сдерживают атаку. Йомайо: вы же вязать злых фанатов шли – какого МПХ вас так мало.

Операторская работа – опять неумение снять драки. Вообще. Не по «содержанию», а именно в плане техники съемки.

Фильм о футболе – но о футболе почти не говорят. Мурзилки, которые были показаны вместо футболистов «Спартака» в клубе – мама дорогая!

Это часть претензий к фильму.

При этом отторжения кино не вызвало. Более того, выходил я из зала с чувством удовлетворения – не говно.

Во-первых, актерский состав в большинстве своем порадовал. Вопрос «кто все эти люди» в данном случае был только в плюс.

Во-вторых, при в достаточной степени натянутом сценарии отдельные сцены оказались прописаны неплохо. Это вообще беда нашего нового кино: неумение связать отдельные хорошие эпизоды. Но эпизоды хорошие. «Бэтмэн Петя» – так вообще чудесно вышло.

В-третьих, сам футбол вставлен грамотно. Да, с разных матчей, да, игра на Кубок, а на табло «СОГАЗ Чемпионат России», но это как раз мелочи.

В итоге. нормально. Попытка ок, но надо понимать, что это только попытка. Реалии показаны более менее, но очень крупными мазками. С одной стороны показано все так, словно взрослые дяди играют в войнушку, с другой. ну, драма есть, совсем уж плача логики не наблюдается. Посмотреть можно.

Источник

Важность фронтлайнинга

25 Nov 2018 в 21:34

25 Nov 2018 в 21:34 #1

Не так давно понял насколько важен фронтлайнер в команде и насколько тупые имбицилы в моей команде не понимают этого на стадии пика.

Например у меня в команде уже есть снайпер на изи лайне или зевс в харде, сверхразум берет на ласт пик в мид тинкера – ИГРА ОБРЕЧЕНА! (баратрум-фронтлайнер может спасти ситуацию, но если фронтлайнера нету это гг). Самое смешное что тинкер этого абсолютно не понимает(ТЫ НАВЕРНОЕ ТОЖЕ СИДИШЬ ТАКОЙ ЧИТАЕШЬ И НЕ МОЖЕШЬ ЭТОГО ПОНЯТЬ ЫЫ, сверхразум), пик команды в которой все думают что кто-нибудь им затанчит (из соседнего матчмейкинга, наверное) запечатать мидовым тинкером. или понимает и уже не хочет играть

У меня подобная ситуация очень часто наблюдается, хочется сделать паунс в помойку за окном

25 Nov 2018 в 21:36 #2

снайпер изи лейн зевс хард насколько толстый персик должен спасти такую плачевную ситуацию?

25 Nov 2018 в 21:39 #3

снайпер изи лейн зевс хард насколько толстый персик должен спасти такую плачевную ситуацию?

25 Nov 2018 в 21:45 #4

ну удачи с мировыми баратрум, дум, сталкер

25 Nov 2018 в 21:45 #5

ну и как ты пикнешь УнылоеГовно подобного плана в мид?

тут дело в первых 2 пиках, и если снайпер и зевс были пикнуты без коммуникации с командой, земля пухом им, что сказать, если же коллективным разумом из 5 человек был выбран такой пик, то тут земля пухом всем пятерым

25 Nov 2018 в 21:46 #6

25 Nov 2018 в 21:51 #7

Не так давно понял насколько важен фронтлайнер в команде и насколько тупые имбицилы в моей команде не понимают этого на стадии пика.

Читайте также:  Эликвис или прадакса что безопаснее

Че за конченное слово, первый раз слышу.

Даже 1к работяги просят танка пикнуть, если видят в своей команде четырех хилых героя. Хз в какую ты игру играешь.

25 Nov 2018 в 22:07 #8

25 Nov 2018 в 22:08 #9

ну удачи с мировыми баратрум, дум, сталкер

толи дело ТИНКЕР!! Ты с какого года играешь если не слышал о мидовом сталкере? раньше его только в мид и брали

25 Nov 2018 в 22:12 #10

Не так давно понял насколько важен фронтлайнер в команде и насколько тупые имбицилы в моей команде не понимают этого на стадии пика.

Например у меня в команде уже есть снайпер на изи лайне или зевс в харде, сверхразум берет на ласт пик в мид тинкера – ИГРА ОБРЕЧЕНА! (баратрум-фронтлайнер может спасти ситуацию, но если фронтлайнера нету это гг). Самое смешное что тинкер этого абсолютно не понимает(ТЫ НАВЕРНОЕ ТОЖЕ СИДИШЬ ТАКОЙ ЧИТАЕШЬ И НЕ МОЖЕШЬ ЭТОГО ПОНЯТЬ ЫЫ, сверхразум), пик команды в которой все думают что кто-нибудь им затанчит (из соседнего матчмейкинга, наверное) запечатать мидовым тинкером. или понимает и уже не хочет играть

У меня подобная ситуация очень часто наблюдается, хочется сделать паунс в помойку за окном

А почему вы УЖЕ пикнули пик в котором нету фронтлэйнера? И почему ластпик мидер должен пикнуть фронт лейнера?

Мид то вообще мидл или бек лайновая линия, фронт лайном должен заниматься харда/один из сапов в пару с мили керри.

25 Nov 2018 в 22:15 #11

А почему вы УЖЕ пикнули пик в котором нету фронтлэйнера? И почему ластпик мидер должен пикнуть фронт лейнера?

Мид то вообще мидл или бек лайновая линия, фронт лайном должен заниматься харда/один из сапов в пару с мили керри.

что значит мы, я за других не могу объяснить, никогда и не пытался, сразу в мут кидаю

25 Nov 2018 в 22:16 #12

что значит мы, я за других не могу объяснить

Ну тогда и какие вопросы к тебе ласт пик мидера в виде тинкера?

То что он последним пикает это обязывает подстраиваться под пик?

А если уже пикнуто 4 керри он должен на мид сапа взять?

25 Nov 2018 в 22:17 #13

Не так давно понял насколько важен фронтлайнер в команде и насколько тупые имбицилы в моей команде не понимают этого на стадии пика.

Например у меня в команде уже есть снайпер на изи лайне или зевс в харде, сверхразум берет на ласт пик в мид тинкера – ИГРА ОБРЕЧЕНА! (баратрум-фронтлайнер может спасти ситуацию, но если фронтлайнера нету это гг). Самое смешное что тинкер этого абсолютно не понимает(ТЫ НАВЕРНОЕ ТОЖЕ СИДИШЬ ТАКОЙ ЧИТАЕШЬ И НЕ МОЖЕШЬ ЭТОГО ПОНЯТЬ ЫЫ, сверхразум), пик команды в которой все думают что кто-нибудь им затанчит (из соседнего матчмейкинга, наверное) запечатать мидовым тинкером. или понимает и уже не хочет играть

У меня подобная ситуация очень часто наблюдается, хочется сделать паунс в помойку за окном

Чел если у тебя на изи лайне снайпер и в харде зевс, то даже пудж с 900 стаками не затанчит.

25 Nov 2018 в 22:21 #14

Ну тогда и какие вопросы к тебе ласт пик мидера в виде тинкера?

То что он последним пикает это обязывает подстраиваться под пик?

А если уже пикнуто 4 керри он должен на мид сапа взять?

Хочу понять логику.

25 Nov 2018 в 22:27 #15

С такой же логикой у тебя выбор выбрать фронтлейнера сразу или надеяться что у твоих тиммейтов будет какой нить фронтлейнер в пуле героев.

А фронтлейнер в пуле мидеров это вообще не такое частое явление, основной чемпион пул мидеров состоит из пару магов и пару автоатакеров средней/дальней дистанции.

Кстати про фронтлейн арка вообще ору в голос.

P.s. Ты вообще спрашивал что твои тиммейты будут пикать прежде чем сам пикал? Почему у тебя представление про то что мидер должен подстроиться под пик своей команды раз он ластпик? Он должен подстроиться и максимально законтрить вражеских героев а не помогать своим, так как это соло ранкед если бы он поставил ставку на свою команду пикая то что ты хочешь ты бы смог ему гарантировать победу в игре? Однозначно нет.

Так что твоя логика не правильная.

25 Nov 2018 в 22:31 #16

А фронтлейнер в пуле мидеров это вообще не такое частое явление,

чувствуешь связь с репортом?

Кстати про фронтлейн арка вообще ору в голос.

там написано «или атакующие» тебя еще и читать учить?

Почему у тебя представление про то что мидер должен подстроиться под пик своей команды раз он ластпик?

чувствуешь связь с репортом? (2)

25 Nov 2018 в 22:37 #17

чувствуешь связь с репортом?

там написано «или атакующие» тебя еще и читать учить?

чувствуешь связь с репортом? (2)

Какой репорт? ты о чем?

Я просто хочу сказать что мидер может соло разносить вражескую команду пикая тот пик который хорошо контрит, он имеет влияние на врагов и может как и нафидить так и вынести игру за 20 мин без какого либо шанса.

А когда мидер пикает то что нужно команде он по сути играет в рулетку где он скорее всего проиграет из за того что у него почти что нулевое влияние на свою команду, пикнешь такой на команду какого нить алхимика, придут враги под вышкой втроем тебя заганкают а твои союзники будут с тпшками в карманах стоять на своих линиях без какой либо мысли про тп.

А потом после того как тебя загнобят на миде они еще будут флеймить тебя что ты слил мид, а ведь ты же пикал для них.

Надеялся что играть на команду это хорошая идея.

Теперь ты объясни мне почему ластпик мидер должен взять то что нужно команде а не то что законтрит врагов.

25 Nov 2018 в 22:38 #18

тс полностью прав, в голос с челов которые пытаются ему доказать обратное

25 Nov 2018 в 22:43 #19

Как-то играли против Инвокера, СМ, СК, МК и Пуджа. У нас в пике Бейн, Рики, Тимбер и Снайпер. Думаю, ну сейчас на ластпик какой-нибудь керри залетает и изи вин. Но. увы, человек берет. Рубика. Я немножко был в ярости, но до тех пор, пока Рубик не получил 6. Что тут началось. враги не могли ни один файт собраться вместе, а поодиночке мы их кайтили, пока Снайпер набивал фраги и предметы. Рубик божил, хукая лучше Пуджа.

Но ТС, конечно, прав, с танком-инициатором играть гораздо приятнее. Я до сих пор считаю, что мы ту игру выиграли только благодаря разладу во вражеской команде.

25 Nov 2018 в 22:46 #20

Ты ведь понимаешь, что под танком подразумевают героя, который будет идти первым в драку и принимать все на себя? Так чем он отличается от твоего фронтлайнера?

25 Nov 2018 в 22:56 #22

Но. увы, человек берет. Рубика

да) рубик в ту же компанию к тинкеру идет)

25 Nov 2018 в 23:02 #23

Дота это не WoW(где фронтлайнер он же танк мастхев всегда для впитывания урона т.к. боссы в рейдах агрятся как крипы в доте), да бывает неплохо иметь жесткого фронтлайнера в тиме, но это не обязательно. В доте гораздо больше возможностей чем в том же WoW, к примеру вместо жирного фронтлайна можно взять просто кучу контроля и не давать наносить урон врагам дизейбля их, ну или просто иметь героев с эскейпами, которым танк не нужен очевидно, есть еще берст герои которые тупо выносят самых опасных врагов в начале драки своей комбой, а значит уже особо то и нечего танчить. (ну и так далее)

короче ты не против крипов играешь, твоего фронтлайнера могут просто проигнорить(особенно если он просто насобирал кучу защитных слотов) и разбить лицо всей остальной тиме.

Чтобы фронтлайн работал нужна позиционка, которая в том же 0-5к пабе отсутствует. (надеюсь на 6к появится когда дойду)

кстати про тот пик, брать больше одного хилого героя уже бред, так-что тинкер не особо виноват, там энивей луз 99% если враги не дауны, то точно купят блинк/шб и будут покд убивать повсюду, назови мне героя-мидера который им помешает это сделать.

по мне так в доте больше решает инициация.

Источник

LoL-словарь от Future Perfect: игровые термины под рукой

В нашем LoL-словаре мы разберём все основные термины, которые используются рядовыми игроками, кастерами во время трансляции, а также про-игроками при общении и коммуникации. В LoL-словаре мы дали определения более 100 терминам из LoL и смежных дисциплин. Список слов постоянно пополняется. Нужного тебе слова нет в списке? Напиши об этом в комментариях, и мы добавим его!

Кому будет полезен LoL-словарь?

!! Искать термины можно через комбинацию клавиш CTRL + F

LoL-словарь: A

AggroАгро — агрессия контролируемого искусственным интеллектом миньона, вышки, нейтрального монстра и т.д. Сбросить аггро — заставить миньонов или монстров сменить цель агрессии.

AoEАое — урон по площади.

LoL-словарь: B

BabysitБэбисит, бэбиситить — процесс, при котором один игрок (чаще всего лесник) постоянно оказывает поддержку другому, чтобы последний не умер.

BackБек, бекаться — возвращение на базу.

BackdoorБекдор, бекдорить — атака по вражескому нексусу, когда большинство противников сконцентрированы на каком-то другом объекте или находятся в сражении. Как правило, ваша задача добраться через лес/линию/телепорт до базы таким образом, чтобы противники обнаружили его как можно позднее и не успели среагировать.

Читайте также:  Фланкер это в авиации что

BacklineБеклайн — персонажи, наносящие урон издалека, чаще всего с небольшим количеством здоровья и низкими показателями защиты.

BaitБэйт, байт, байтить — симулирование слабости или ошибки с целью заманить противника в ловушку.

BMБМ— дословно «плохие манеры», издёвка над противником.

BotБот — нижняя линия.

BuffБафф — 1. Способность: усиление, позитивный эффект, накладываемый на чемпиона. 2. Патч: официальное изменение игровых механик, усиливающее что-либо (героя, способности, руны и т.д.); противоположность нерфу. 3. Монстр: красный бафф/синий бафф – нейтральные лесные монстры, убийство которых накладывает позитивный эффект на персонажа.

BuildБилд — сборка, совокупность купленных предметов.

BurstБёрст — огромное количество урона, нанесённое в короткий период времени (почти мгновенно).

LoL-словарь: C

Camp1. Кемпить/ 2. Кемп — 1. Повторный ганк одной и той же линии лесником за короткий промежуток времени для наращивания преимущества.
2. Место появления нейтральных лесных монстров определённого типа.

CarryКерри, керрить — чемпион, который наносит основной урон в команде; также процесс, при котором один человек ответственен за победу команды.

CasterКастер — 1. Чемпион, чьим основным источником урона являются его способности, при этом урон может быть как физический (AD), так и магический (AP). 2. Миньон с дальним радиусом атаки. 3. Игровой комментатор.

CDRКДР — сокращение времени перезарядки активных умений в процентах (данная механика была переработана в 11 сезоне).

Chain CCЧейн ЦЦ, Чейн СС, Чейн контроль — последовательное использование нескольких заклинаний, которые обездвиживают противника.

CheeseЧиз — стратегия, обычно ориентированная на раннюю игру, целью которой является получение раннего преимущества и увеличение его в дальнейшем. Чаще всего подразумевает неожиданные тактические ходы и является рискованной, так как при неудаче даёт преимущество противнику. Зачастую применяется в матчах до одной победы, поскольку не даёт возможности оппоненту подстроиться под неё.

LoL-словарь: С часть II

ChaseЧейз, чейзить — преследование вражеского героя/героев.

Clown fiestaКлаун фиеста — уничижительный термин, используемый для описания игр (чаще всего невысокого эло), когда одна или обе команды не скоординированы и не имеют чёткой стратегии, совершают спонтанные действия и перемещения, а их командные композиции случайны или плохо спланированы.

CollapsingКоллапс/Коллапсить — процесс, при котором одна команда группируется вокруг другой команды и сокрушает ее.

CommitКоммититься — не отступать, оставаться в бою и принимать его.

ContestКонтест, контестить — возможность сражаться за тот или иной объект на карте.

Counter gankКонтрганк — подготовка ганка в ответ на ганк противника для помощи союзнику и получения преимущества.

Counter jungleКонтрджангл — убийство нейтральных монстров на вражеской стороне леса с целью лишения вражеского лесника баффов, золота и опыта.

CounterpickКонтрпик — во время стадии драфта выбор конкретного героя, который будет хорошо противодействовать чемпиону, выбранному соперником.

CounterplayКонтрплей — действия, позволяющие противодействовать влиянию или минимизировать влияние и доминировние героя/способности/предмета/ руны.

CSКС, крипскор — количество добитых миньонов.

LoL-словарь: D

DebuffДебафф — противоположность баффу; негативный эффект, наложенный на героя.

DefДеф, дефать — оборона; защищать.

DisengageДизэнгейдж, дизэнгейджить — чемпионы, обладающие возможностью прерывать врыв противника в союзников и позволяющие выходить из сражения (например, ульта Жанны); также сам процесс прерывания инициации противника.

DiveДайв — атака/убийство вражеских героев в очень опасной зоне (чаще всего под вражеской вышкой).

DodgeДодж, задоджить — 1. Уворот от способностей противника. 2. Выход из игрового лобби.

DoTДоТ, ДоТа — постепенный урон.

LoL-словарь: E

EngageЭнгейдж, энгейджить — чемпионы/командная композиция, обладающая возможностью врываться в команду противника и начинать сражение (например, ульта Ноктюрна — способ энгейджа); также сам процесс инициации сражения.

ExecuteЭкзекут — добивание героя/способность, позволяющая добивать героя (например, ультимейты Дариуса и Пайка).

LoL-словарь: F

Face checkФейсчек — «проверка лицом», процесс, при котором герой заходит в кусты, в которых нет обзора, чтобы проверить, нет ли там вражеского героя/варда. Считается опасным действием, так как игрок может попасть в засаду.

Fail flashФейлить флеш — использование скачка (флеша) непреднамеренным образом или при неудачной попытке сбежать через стену, когда персонаж оказывается на той же стороне, с которой он пытался использовать скачок.

FarmФарм, фармить — добивание миньонов и монстров для получения золота и опыта.

Fast pushФаст пуш, фастпушить, зафастпушить — быстрое убийство волны крипов.

FeedФид, фидить — неоднократно (часто преднамеренно) умирать от вражеской команды, давая им золото и опыт. Того, кто так поступает, называют фидером. Расфиженный, раскормленный — чемпион, получивший много опыта и золота с убийств, вышек и миньонов.

LoL-словарь: F часть II

FFфф, фф15, фф20 — призыв сдаться (на 15 или 20 минуте соответственно). Название идёт от команды /ff (forfeit, surrender — уступать, сдаваться), прописываемой в чат для начала голосования о капитуляции. Обычно используется для обозначения уже проигранной игры.

FightФайт — сражение.

FlankФланк, фланковать — манёвр, при котором чемпион заходит сбоку/сзади от команды противника, минуя танков и стараясь добраться до керри. Выполняется с целью мгновенно их убить/использовать на них заклинания контроля. Часто используется убийцами, так как обычно они не обладают достаточной стойкостью, чтобы пережить контроль и наносить постоянный урон.

FreezingФриз, фризить — удерживание большего количества миньонов противника на своей стороне. Используется для того, чтобы противник был вынужден подходить к миньонам за середину линии и тем самым оказывался в опасности или терял опыт и золото.

LoL-словарь: G

GankГанк — внезапное нападение на противника (чаще всего с численным преимуществом).

Gap closerГэпклоузер — способность или заклинание, позволяющие сократить расстояние до врага.

Glass cannonСтеклянная пушка — чемпион или сборка с высоким уроном, но малыми показателями здоровья/защиты.

GlobalГлобал — способность, которую можно использовать по всей карте (например, ульты Картуса, Шена, Ганкпланка).

Gold funnelingГолд фаннелинг, фаннелинг — стратегия, при которой лесник забирает не только лесных миньонов, но и миньонов на одной из линий (обычно средней). В это время игрок с линии играет на герое поддержки и покупает дешёвые утилити-предметы.

LoL-словарь: H

HarassХарас, харасить — нанесение урона противнику, пока он выполняет какое-то действие. Обычно, в этот момент противник не может атаковать в ответ (например, добивает миньона).

Hard CCХард ЦЦ, Хард СС — эффект контроля, который прерывает кастующиеся способности.

HighgroundХайграунд — зона на карте от точки возрождения до вышек, защищающих ингибиторы (Т3-вышки).

HoldХолд, холдить — задерживание вражеской волны крипов. Это действие выполняется чтобы она не достигла вышки и не была уничтожена. Чаще всего осуществляется лесником или саппортом, пока его союзник возвращается на линию. Так можно уменьшить потерю золота и опыта.

HybridГибрид — герой или сборка, позволяющие наносить как физический, так и магический урон.

HypercarryГиперкерри — зачастую слабый в ранней игре герой, который становится невероятно сильным к поздней игре. Особенно если он хорошо фармил и/или получил убийства (Тристана, Вейн, Когмао, Картус, Джакс, и т.д.).

LoL-словарь: I

InitiateИнициация, инициатор — чемпион, обладающий способностями для начала сражения.

InsecИнсек — действие, при котором герой оказывается за спиной противника и откидывает его к своей команде. Название дано в честь профессионального игрока inSec, который выполнял это действие на Ли Сине. Чаще всего он делал прыжок на вард за спину врага и отбрасывал его к союзникам. Помимо Ли Сина, инсек могут делать такие герои, как Азир, Тристана, Поппи, Шивана и Жанна.

IntИнт, интить, интович — Intentional feeding — преднамеренное раскармливание противника.

InvadeИнвейд, инвейдить — заходить на территорию противника, чаще всего во вражеский лес (часто в начале игры).

Item —Итем, Итэм, Айтем — предмет. Пример: у Вейн еще нет сильных предметов.

LoL-словарь: J

JukeДжукать, джук — действие, при котором чемпион делает вид, что идёт в одном направлении, при этом смещается в другое. Используется для того, чтобы сбегать от преследования или уворачиваться от способностей противника.

JungleДжангл — лес, пространство между линиями с нейтральными монстрами.

LoL-словарь: K

KitingКайт, кайтить — постоянное отступление с одновременной атакой противника, сопровождаемое уворотом от его способностей и автоатак.

KSКС — Kill steal — добивание противника, который уже почти умер от твоего союзника.

LoL-словарь: L

Lane bullyЛейнбулли — чемпион, чей набор механик/качеств позволяет выигрывать раннюю игру. В большинстве своём такие чемпионы становятся менее полезными в поздней игре.

Lane swapЛейн свап, свап линий — рокировка линиями (топ — на бот, бот — на топ, и т.д.) с целью наращивания полученного преимущества (чаще всего после падения вражеской вышки на боте).

LaningЛейнинг — нахождение на линии с целью фарма и пуша.

Laning phaseЛейнфаза, лайнфаза, лейнинг фаза — ранняя стадия игры, в течение которой чемпионы находятся на своих линиях ради фарма первых предметов/ранних убийств; заканчивается с падением первых вышек и перемещением героев на другие линии.

Last hitЛастхит — добивание миньонов.

LoL-словарь: M

MainМейн — лучший или любимый герой/роль игрока.

MacroМакро — принятие стратегических решений в течение игры.

Читайте также:  заболел зуб в турции что делать туристам

Map awarenessМап аварнесс — понимание происходящего на карте. Для повышения этого скилла часто используются клавиши F1-F4, об этом можно почитать тут.

MatchupМатчап — Соотношение сил между союзным и вражеским чемпионами одной или группы ролей, их противостояние. Пример: Caps Vayne против Галио.

MechanicsМеханика — универсальный термин, описывающий, насколько хорошо игрок может контролировать своего чемпиона.

Mental boomМентал бум – часто используется для выражения крайней степени тильта.

MeleeМили — чемпион/миньон с базовой атакой небольшого радиуса действия.

MetaМета, метовый — текущий наиболее эффективный способ играть. Включает в себя как определенных героев и сборки на них, так и тактические решения, выбор пути лесника и т.д.

MicroМикро — термин, схожий с понятием «механика», но включающий в себя не только контроль персонажа, но и быстрое принятие решений.

MidМид — средняя линия.

MinionМиньон — контролируемый искусственным интеллектом юнит, за чье убийство чемпион получает опыт и золото.

LoL-словарь: N

NerfНерф — ослабление какого-либо объекта игры (чемпиона, способности, руны, т.д.) посредством патча.

LoL-словарь: O

ObjectiveОбъект — любая оспариваемая стратегическая цель (вражеские объекты: вышка, ингибитор; нейтральные объекты: дракон, Герольд, Барон Нашор).

Off metaОффмета, не мета, оффметовый, неметовый — чемпионы, сборки, стратегии, которые редко видны в большинстве игр и большинством про считаются слабыми.

OMW («On my way») — Омв — «подхожу», сигнал союзнику о своём перемещении.

One-Trick Pony, OTPОТП, пони — игрок, играющий на одном персонаже.

OOM (Out of mana) — Оом — нет маны.

OP (Overpowered) — ОП — слишком сильный.

Open midОпен мид, опен — призыв сдаться и не защищать мид (или другую линию) от пуша.

Overextend, overextendingОверэкстенд, оверэкстендить — рискованное перемещение вглубь линии/вражеской территории, часто приводящее к смерти.

OutplayАутплеить — переиграть противника.

LoL-словарь: P

PathingПафинг, путь — путь, который выбирается для достижения определённой точки на карте. Также обозначает выбор лесником пути своего перемещения и фарма/ганков в ранней игре.

PeelПил, пилить — использовать заклинания контроля, чтобы защитить союзника.

Penta, pentakillПента, пентакилл — пять убийств, выполненных одним и чемпионом за короткий промежуток времени.

PickПик — выбор героя в драфт-фазе.

PinkПинк — тотем контроля.

Pixel brushПиксель буш — небольшие одиночные кусты на реке около Нашора и дракона.

PokeПоук, поукать — наносить урон с большого расстояния, оставаясь в относительной безопасности.

PositioningПозиционирование — расположение героя во время сражения. Хорошее позиционирование подразумевает чёткое понимание игроком места, где он должен находиться в каждую секунду сражения.

PotПот, потка, поушен — зелье, чаще всего зелье здоровья.

Power SpikeПавер спайк — временной промежуток, когда конкретный персонаж становится сильнее по сравнению с остальными за счет своих способностей, сборки или уровня.

PremadeПремейд/примейд — группа людей, играющих вместе.

Prio, priorityПрио, приоритет — получение контроля линии за счёт возможности запушивания волны миньонов. Используется для роамов, поддержки союзников, расставления вардов и т.д.

ProxyПрокси — стратегия, подразумевающая фарм вражеских крипов между двумя вражескими башнями. Это мешает противнику фармить/пушить линию, а также привлекает внимание вражеской команды.

PullПулл, пуллить — вызывать на себя агрессию нейтральных монстров/объектов (например, для помощи леснику с первым баффом).

PushПуш, пушить — перемещаться вперёд по линии, убивая волны миньонов и уничтожая вышки.

LoL-словарь: Q

QSSКусс, пояс, квиксильвер — предмет Quicksilver Sash (Кушак стремительного серебра).

LoL-словарь: R

RangeРейндж — радиус атаки (например, вышки или миньона). Также используется для описания чемпионов и миньонов с большим радиусом автоатак.

Ranked — Ранкед — ранговый тип очереди. Сейчас существуют 3 ранговых мода: одиночная/парная и гибкая очередь

RageРейджить — демонстрировать гнев и фрустрацию в игре.

RagegequitРейджквит — выход из игры из-за рейджа.

RecallРеколл — возвращение на базу с помощью заклинания возврата.

ResetРесет, ресетить — 1. Возврат на базу для покупки предметов, восстанавливающих здоровье и ману, покупки вардов и т.д.
2. Остановка урона по нейтральному объекту, чтобы он начал восстанавливать здоровье.

RoamРоам — перемещение чемпиона с линии в другую часть карты/на другую линию для увеличения давления по карте.

LoL-словарь: S

ScaleСкейл, скейлиться — то, насколько хорошо увеличивается полезность героя с течением времени при получении уровней и предметов. Дожидаться предметов, паверспайков и более поздней стадии игры.

ScrimСкримы — тренировочные игры команда против команды.

Shove the laneШовить, зашовить волну — процесс, при котором герой помогает союзнику быстрее запушить волну крипов и вернуться на базу.

SilenceСайленс — «молчание», эффект контроля, не позволяющий использовать умения и сбивающий их каст.

SiegeСидж, сидж сетап — герои или командная композиция, ориентированные на быстрое разрушение вышек (Зиггс, Тристана, Кейтлин, и т.д.).

SkillСкилл — способность чемпиона/навык игрока.

SkillshotСкиллшот — способность, которой требуется указать направление для использования и которой можно промахнуться/от которой можно увернуться.

SkirmishСкирмиш — небольшое сражение чаще всего в ранней части игры между несколькими игроками команд.

SlowpushСлоупуш — тактика контроля волн крипов, при которой миньоны добиваются последним ударом. Это позволяет собрать вместе несколько волн крипов на одной линии и подвести их к вышке. Даёт время/возможности для дайва, роама, расставления вардов или игры по объектам.

SmurfСмурф — второй аккаунт игрока, который находится ниже по уровню/эло, чем основной. Смурфить — играть на таком аккаунте или играть гораздо лучше противника.

LoL-словарь: S часть II

SnowballСноубол, сноуболиться — получить преимущество, которое позволяет становиться сильнее по нарастающей (наращивать преимущество, словно снежный ком).

Solo laneСоло линия — линия, на которой игрок стоит без союзников (топ, мид).

SplitpushСплитпуш, сплитпушить — оказывать давление по карте отдельно от остальной команды.

SSСС — сообщение о том, что вражеский персонаж отсутствует (от англ. miSS).

StealthСтелс — невидимость.

StunСтан — эффект контроля, который блокирует действия игрока, а также прерывает каст способностей.

StunlockСтанлок — процесс, при котором герой постоянно подвергается контролю, не позволяющему ему что-либо делать.

Summoner spellСаммонер, саммонерка— заклинания, не привязанные к конкретному чемпиону, которые игрок выбирает в самом начале игры.

Super minionСуперминьон — миньоны, которые появляются после разрушения вражеского ингибитора; наносят очень много урона и обладают высокими защитными показателями и большим количеством здоровья.

SustainСустейн — способность восстанавливать здоровье; включает в себя регенерацию, щиты, лечение и т.д.

SynergyСинергия — то, насколько хорошо два или более героев взаимодействуют друг с другом.

LoL-словарь: T

TargetedТаргетный — используемый прямо на цель (например, Q Энни, W Нами или Микаэль).

Team compositionТимкомп, тимкомпозиция — командная композиция, специфичный набор героев с определенными способностями, которые хорошо взаимодействуют друг с другом. Например, поук, пуш, сидж, АоЕ и т.д.

TeamfightТимфайт — групповое сражение.

TiltТильт — эмоциональное состояние игрока, при котором он испытывает разочарование и фрустрацию, выливающиеся в дальнейшую агрессию.

TopТоп — верхняя линия.

TowerТавер, таверка — вышка.

Tower huggingТаверхаг — «обнимать вышку», фармить под союзной вышкой.

ToxicТоксичный — негативный игрок, создающий вокруг себя нездоровую атмосферу.

TradingТрейд, трейдиться — размениваться с противником нанесённым уроном.

Tri-bushТрибуш — кусты в форме Y, расположенные в нижнем выходе из леса на синей стороне и в верхнем на красной стороне.

LoL-словарь: U

UtilityУтилити, утилки — персонажи, полезные для команды не столько нанесением урона, сколько эффектами своих способностей. Напимер: щиты, лечение, контроль, ускорение, и т.д.).

LoL-словарь: V

Vertical junglingВертикальный джанглинг, вертикальный лес — способ зачистки леса, при котором лесники зачищают не свой верхних и нижний лес, а один забирает оба верхних, а другой оба нижних.

VisionВижн — обзор; общий термин, описывающий, что видит и не видит команда.

Vision controlВижн контроль — часть общекомандной стратегии, борьба за обзор: расставление своих вардов и уничтожение вражеских.

Voice — Войс — голос; термин часто подразумевает приложения для коммуникации (Discord, ts или внутриигровую коммуникацию).

LoL-словарь: W

Ward baitВард байт, байтить на вард — использовать вард в качестве приманки для засады.

Ward hopВардхоп, вардджамп — использование способности для прыжка на вард (например, с помщью Q Джакса).

WaveВолна — группа из 6 или 7 миньонов, которая появляется раз в 30 секунд.

WaveclearВейвклир — способность быстро убивать большое количество крипов за короткое время.

WeaksideВиксайд — слабая сторона; термин означает, что верхняя или нижняя линяя будет получать минимум ресурсов от команды. Чаще всего лесник будет строить свой маршрут так, чтобы получить преимущество на противоположной стороне карты.

Wombo comboВомбокомбо — ситуация, при которой игроки одной команды успешно и последовательно друг за другом попадают способностями по противнику, нанося огромный урон.

LoL-словарь: Z

ZoningЗонинг — тактика, при которой противника держат вдалеке от миньонов и опыта за счет механических особенностей персонажей, угрозы ганка или полученного ранее преимущества.

Нужного тебе слова нет в списке? Напиши об этом в комментариях, и мы добавим его!

Огромная благодарность прекрасной девушке-аналитику Александре «Aquana» Зябкиной за составление lol-словаря. ❤

Источник

Новостной портал