Сравнение локаций Far Cry 5 и Far Cry: New Dawn
Пользователь YouTube под ником Cycu1 опубликовал интересное видео, демонстрирующие сравнение локаций в играх Far Cry 5 (2018) и Far Cry: New Dawn (2019). В видео показано, как округ Хоуп штата Монтана из Far Cry 5 изменился за 17 лет после ядерной катастрофы.
Плять травы накидали и деревья подредактировали и опять фаркрай 5 продают! И самое страшное что лохи купят!
Теперь они точно одну и ту же игру продают )
Alamut95 ну Saints Row 3 тоже 3 раза продавали по-сути
Это новый мод от васяна?
SanSanZ это даже модом язык не повернется назвать
Far Cry здорового человека

Far Cry курильщика







worys Выпустили бы продолжение Сталкера с такими локациями и с такой графикой. Эх, мечты.
После ядерной катастрофы здесь мир выглядит почти как рай.
такой халтуры народ уже давно не видел,в мое время такой высер можно было назвать аддоном,(и то в давние времена аддоны были качеством с основную игру)
NeverSmlLe Так графон стал хуже, текстуры и такое ощущение что и палитру цветов порезали
Ctrl-C, Ctrl-V А как же синяя изолента. 17 лет, это вам не 5 лет без заводов, без фабрик, нефтедобывающих компаний (да, я знаю, что можно при помощи пиролиза газ получать почти из всего, но всё же дизельных квадриков реально так много?). Будто заповедник устроили в игре и асфальт вне закона, разве, что доски не сгнили на первом мосту за 17 лет))) P/S: за 33 года в Чернобыле так асфальт не зарос)
Лучше бы автор сравнил какие-нибудь постройки/узнаваемые места, а не только дороги )
Ляяя, даже DLC для Far Cry 5 больше похожи на новую игру чем New Dawn.
Рубят бабло на всём.Пару изменений и вуаля,ААА проект.Гоните бабки,господа фанаты!
Нездоровый розовый цвет везде в дополнении портит шикарный пейзаж оригинала.
Дополнение к игре как за стоимость самой игры
Far Cry New Dawn недалеко ушел от пятой части, но в нем есть интересные фишки
Как Blood Dragon и Primal, New Dawn — это экспериментальный Far Cry. Но эксперимент заключается не только в смене сеттинга: постапокалипсис тут, конечно, просто никакой, особенно по меркам русского человека.
Сюжет New Dawn слегка спойлерит пятую часть, поэтому те, кто хочет еще пройти «Пятерку» — зажмурьтесь. И вообще, закройте текст!
Округ «Надежда», а также всю страну и мир накрывает ядерными ударами. 17 лет спустя люди выходят на поверхность из убежищ и начинают обустраиваться заново.
Все складывается весьма идиллически. Появляется даже целая группа людей во главе с мужчиной по фамилии Раш, помогающая выжившим отстраивать заново дома. И тут покой поселения под названием «Процветание» нарушает банда головорезов под управлением двух сестер-близняшек. Злодейки New Dawn очень прямолинейны, их жизненное кредо ясно как день — ***** идиллию. Близняшки устраивают крушение поезду с бригадой Раша, которая едет к «Процветанию», и почти всех истребляют. Главный герой New Dawn — начальник охраны из бригады Раша, прибывает в «Процветание» один.
Серия Far Cry настолько зафиксирована на райских пейзажах, что постапокалипсис получился соответствующий. После взрывов все мутировало, но очень мирно и эстетично: олени стали розовыми, у медведей сердце светится золотом, вода в речке — бирюзовая, небо приобрело неоновый оттенок. Радиация есть, но соваться в нее нет нужды. В общем, изменилось все очень условно. И карта New Dawn — это урезанная карта Far Cry 5, что на этот раз вопросов не вызывает (напомним, что когда все узнали, что карта Far Cry Primal копирует четвертую часть, Ubisoft пришлось оправдываться). Да — на краю карты можно понять, что постапокалипсис райский далеко не везде. Но у нас — райский.
Так как по сюжету герой New Dawn собирался помочь поселению, на этом завязана одна из ключевых механик. Это не строительство, а прокачка разных частей поселения. От их благополучия зависит и ваше — вы же хотите, например, новую пушку или тачку? Все, что нужно для «Процветания» — этанол, то есть топливо. И чтобы его достать, нужно со всей силы играть в классический, махровый Far Cry, так как ключевой источник топлива — аванпосты, они же вышки. Тут Ubisoft приняла гениальное геймдизайнерское решение, и разрешила вышки не только захватывать, но и перезахватывать — причем два раза! Разумеется, каждый перезахват сложнее и награда за него выше, и решение без шуток практичное. Но в контексте того, что это игра Ubisoft, это пока одна из лучших шуток года.
Последний момент с прокачкой: уровень врагов не подстраивается под ваши пушки. Здесь это строгие четыре ранга, включая «Элитный», с которым мы встречаемся в конце, и если вы зачем-то экономили на прокачке оружейной мастерской, встреча будет короткой.

Но есть и интересная часть! New Dawn повторяет очень много базовых вещей из пятой части, плюс предлагает КАК СЛЕДУЕТ угореть по старому-доброму захвату башен. Но все меняется, когда встречаешь мужика с вертолетом. С ним вы отправляетесь в «Экспедиции» — семь миссий, во время которых вы вылетаете за пределы карты. Например, в Алькатрас. Или в заброшенный парк развлечений в Луизиане. Или к обломкам «Паладина» — внезапно, самолета из Splinter Cell. Миссии можно проходить три раза, и каждый раз они немного меняются — погодой, или временем суток. Это крутая, хоть и небольшая часть Far Cry Dawn.
Я большой поклонник спин-оффов Far Cry — Blood Dragon и Primal. В них Ubisoft много экспериментирует и за счет этого сильно освежает (мой) интерес к серии. New Dawn в этом контексте — отнюдь не резкая смена сеттинга; постапокалипсис тут специфический, выживать — излишне. Но это обкат новых механик и каких-то небольших элементов в перекрашенных под радужный постапокалпсис декорациях пятой части, с приятным довеском в виде «Экспедиций». Найти мотивацию играть в него после Far Cry 5 непросто. Но технически мы тут с 2012 года играем в примерно один и тот же Far Cry. И ведь находим же каждый раз.
Far Cry New Dawn: более глубокий взгляд на неожиданное продолжение Far Cry 5
Многое из Far Cry New Dawn для франшизы в новинку. Это и первый постапокалиптический Far Cry. И первое прямое продолжение. И первая игра Far Cry с женщиной в роли главной злодейки.
Но как и Far Cry 3: Blood Dragon и Far Cry Primal, это скорее промежуточный этап, чем полноценный следующий шаг.
«Некоторое время назад мы искали финал для Far Cry 5, — объясняет креативный директор Far Cry New Dawn Жан-Себастьян Декант. — Мы колебались между разными вариантами, но сценарий «Судного дня» (англ. doomsday) был одним из самых привлекательных. И мы поняли, что хотим сделать постапокалиптический Far Cry. У нас была возможность закончить одну игру довольно драматичной ситуацией, и в то же время накрыть стол для другой, в пост-апокалиптическом сеттинге. Так что это словно убийство двух зайцев одним выстрелом».
17 лет спустя — восстановление округа Хоуп
Ubisoft традиционно тратит много времени на изучение бэкграунда для своих игр, даже если многие игроки не всегда погружаются в подобные мелочи полностью. Для Far Cry New Dawn команда разработчиков консультировалась с метеорологами о сценариях ядерной зимы. Эти эксперты работали с правительством США и вооруженными силами для планирования вариантов исхода. И Ubisoft положились на них, чтобы усовершенствовать свою модель округа Хоуп.
Это постапокалипсис, но не совсем тот, который мы обычно ожидаем, представляя разбитую и бесконечную пустыню аля «Безумный Макс».
Пыльные бури изменили ландшафт, но это всё та карта, только получившая новый шанс на жизнь. Ubisoft в значительной степени опирается на природный феномен «суперцветение», когда бесплодные регионы могут вновь стать плодородными.

«Суперцветение» в реальной жизни
«Я был одержим одной идеей: я хотел красочный и привлекательный постапокалипсис, — говорит Декант. — Я хотел мир, в котором вы могли бы часами находиться в окружении красивой обстановки. Так что это была отправная точка».
В Far Cry New Dawn сразу бросаются в глаза яркие оттенки. Суперцветение привело к тому, что поля покрылись цветами в неоновых розовых и голубых тонах.
Округ Хоуп был полон животных, но эта жизнь преобразилась в New Dawn с альбиносами-оленями и обросшими мехом пумами. Руины старого мира и достопримечательности Far Cry 5 также изменились, оказавшись покрытыми зарослями или засыпанными землёй.
В целом, оригинальная карта Far Cry 5 разделена на части: пока западная сторона полностью охвачена всплеском новой растительной жизни, восточная больше похожа на бесплодные ландшафты, которые можно ожидать от других постапокалиптических художественных произведений.

Far Cry New Dawn: Дом, милый дом
В Far Cry New Dawn вы играете за нового персонажа: безликого и безымянного участника группы, желающей возрождения разрушенных Соединённых Штатов. Во время путешествия на поезде на вашу команду нападает банда Рейдеров (The Highwayme). Вы оказываетесь единственным выжившим и попадаете в Процветание (Prosperity) — новый центр и ваш новый дом в New Dawn.

Ubisoft хочет показывать вашего персонажа в большем количестве кат-сцен.
Тихое место для дома
Внимательные фанаты Far Cry 5 заметят, что Процветание — это ранчо Иоанна Сида из предыдущей игры. Выжившие из округа Хоуп объединились вокруг комплекса, дополнив его новыми постройками, фермами и оборонительными сооружениями. Процветание — счастливое место, но это только начало. По мере прохождения игры вы будете всё больше обустраивать поселение.
Креативный директор Far Cry New Dawn Жан-Себастьян Декант называет Процветание «стержнем игрового прогресса», а его развитие вызовет определенные события в сюжете.
Улучшения происходят, благодаря сбору материалов (в том числе нового этанолового топлива, необходимого для автомобилей) и встреч с особыми НПС. Как и в Far Cry 5, вы будете встречать людей, которых можно завербовать или пригласить присоединиться к Процветанию. У каждого есть своё направление деятельности, и выполняя их задания для поселения, вы продолжите улучшать маленький городок.

«В целом Процветание является чем-то совершенно новым для франшизы. Ваша цель — вернуть в поселение жизнь. Когда вы впервые попадаете туда, то людей не так уж и много, но по мере прохождения это изменится. Там повсюду будут дети.
Жители отстраивают и перекрашивают архитектуру. Поэтому Процветание меняется визуально вместе с вашим игровым прогрессом. Мы действительно хотели, чтобы игрок это увидел», — говорит арт-директор Far Cry New Dawn Исаак Паписмадо.
Вы увидите старых героев Far Cry 5 и встретитесь с новыми. Основу команды составят шесть наёмников и шесть специалистов. Некоторые персонажи будут тесно связаны с Процветанием. Одна из них — это Кармина, дочь Ника и Ким Рай, которую игроки в Far Cry 5 могли помнить, как новорождённого малыша.
«Не все будут выжившими. В округе Хоуп есть те, кто любит дух этого места. Кармина, как персонаж, очень интересна.
Она как мостик между двумя типами людей: молодёжью, для которых это единственно знакомый мир, и выжившими с чёткими или нет воспоминаниями о прошлом. Они испытывают смешанные чувства по поводу прекрасного, но трудного места, в котором оказались.
И для тех, кто задавался вопросом: да, Отец вернётся. Оливия Александер не вдавалась в детали, рассказывая о нём и вашем герое из Far Cry 5, но они внесут свой вклад в New Dawn.
Вперёд, бабуля!

Far Cry New Dawn: Новые враги
Far Cry New Dawn — это продолжение Far Cry 5, но не обязательно покупать предыдущую часть, чтобы сыграть в эту. Вместо Проекта Врат Эдема (культа Судного дня) вы сражаетесь с Рейдерами — бандой мародеров с мотокроссовой эстетикой. Они кочуют от поселения к поселению, забирая ресурсы и убивая любого, кто встанет на их пути.
«Люди из Процветания, жители округа Хоуп, объединились для защиты от надвигающейся угрозы. Однако у Рейдеров собственная философия о том, что это за мир, и она прямо противоположна тому, что думают люди из Процветания. Пока те планируют будущее, Рейдеры живут сегодняшним днём», — объясняет сценарист Far Cry New Dawn Оливия Александер.
Под куполом грома — ваши новые враги
Лидеры группировки и новые антагонисты Far Cry — Близнецы. Банду основал их отец, но эти две девушки перехватили управление и убили его, как только он слишком далеко отошёл от своих идеалов. Рейдеры живут одним моментом и победой. Всё остальное не имеет значения.
Актрисы для motion-capture — это Кара Рикеттс (Ксения из Assassin’s Creed Odyssey, Сейла в Far Cry Primal) и Лесли Миллер. Они не настоящие сёстры-близняшки, хотя Ubisoft рассматривала такой вариант в открытом конкурсе.

Кара Рикеттс (слева) и Лесли Миллер (справа).
Близнецы подготовили почву для Рейдеров, возведя их на вершину пищевой цепи. Они используют амуницию для мотокросса, украшая её костями животных и интенсивными граффити. Граффити также покрывают заброшенные автомобили и служат маркером территории Рейдеров в New Dawn. Если вы их видите, значит за горизонтом есть форпост.

Один из участников команды предложил Паписмадо граффити-художника из Монреаля.
Зилон — местная легендой среди монреальского граффити-сообщества, и его рисунки легли в основу визуализации Рейдеров.
Они похожи на скетчевые наброски: сильные и шокирующие.
«Вы можете заметить, у него [Зилона] чёткий подход к граффити», — объясняет Паписмадо, — «Очень агрессивный. Это интересно, и чем дольше вы смотрите, тем больше деталей вы найдете. Это именно то, что мы хотели использовать.
В тот момент, когда мы включили это в игру, это было похоже на союз, заключенный на небесах. Когда Зилон пришел в нашу студию, он был счастлив как ребенок в кондитерской. Это по-настоящему замечательный момент».
Обзор Far Cry: New Dawn — новый апокалипсис со старыми проблемами
В последние годы Ubisoft начала экспериментировать со своими франшизами. Под горячую руку уже попали Assassin’s Creed, Ghost Recon, а теперь и серия Far Cry. Если в пятой номерной части это слабо заметно, то вот New Dawn раскрывает истинные намерения разработчиков. На первый взгляд кажется, что это просто такое большое DLC, которое разрослось до масштабов отдельной игры, но на деле это проба пера для Ubisoft. К сожалению, выражение «первый блин комом» снова актуально, и Far Cry: New Dawn получилась ну очень уж неоднозначной.
Типичный постапокалипсис
Йосиф был не единственным параноиком в округе Хоуп. Ник Рай также готовился к большому взрыву и построил собственный бункер. За 17 лет ресурсы успели закончиться и людишки решили выбраться на поверхность, чтобы разведать территорию. Некоторое время выжившие жили в мире, обосновав собственное поселение под названием «Процветание», но у счастья и покоя нашлись завистники.
В округ Хоуп приехали рейдеры, которыми управляют близняшки Микки и Лу. Постапокалипсис сделал их жестокими людьми, которые признают только силу и отбирают все, что захотят. Если же не могут забрать, то разрушают. Местные долго терпели, но в итоге решили вызвать специальный отряд, который решает такого рода проблемы. К сожалению, по пути к «Процветанию» миротворцы попали в аварию, и выжить сумели только капитан, роль которого досталась игроку, и его помощник.
Сюжет в Far Cry: New Dawn сложно критиковать, так как он обычный, особенно, если сравнивать с прошлыми частями серии. Ubisoft снова использовали формулу, в которой есть некое зло, повстанцы и главный герой. Даже злодейки, на которых делали упор в трейлерах, оказались классическими для серии — слегка безумными и злыми.
Во время диалогов они ведут себя интересно, показывая свои различия в характерах и действуя в унисон, но в то же время они довольно однобокие и предсказуемые. Иногда Микки и Лу связываются с главным героем по рации, но всю суть этих сообщений можно уместить в одну фразу: «Все было хорошо, пока ты не появился».
Добро пожаловать в «Процветание»
Все же побитый, но живой, главный герой добирается до «Процветания», где его тепло принимают и сразу же тыкают носом в список заданий. С этого момент у игрока появляется руководитель, который говорит куда нужно идти и что нужно делать. В основном задачи сводятся к улучшению самой базы, и даже продвижение по сюжету зависит от развития построек.
В стенах «Процветания» размещены медпункт, мастерская, некий навигационный пункт и прочая инфраструктура, которая нужна для выживания. Чтобы улучшить каждую из составляющих, требуется керосин, который добывается путем угона бензовоза или захватом аванпоста рейдеров.
С последним не все так просто. Захватив точку, игрок может ее полностью разграбить, получив больше керосина, но тогда соратники оттуда уйдут, а противники вернутся. Аванпост можно отбить обратно, но там уже будет больше врагов и они будут сильнее.
Также в открытом мире можно заняться поиском тайников. Ubisoft решили полностью отказаться от вышек и сконцентрировались на заданиях с поиском спрятанных сокровищ. В Far Cry 5 они были довольно простыми, требуя от игрока только найти вход, но в New Dawn этот процесс иногда разбавляют головоломками. Эти задачки не требуют ученой степени, но это все же интереснее, чем просто лазить по подвалам и вышкам.
В мире также можно заняться сбором песен для радио и материалов для крафта. На этом активности заканчиваются. Ubisoft решили, что геймеры набегались еще в Far Cry 5, потому не стали заполнять карту точками интереса. Из-за этого игра чувствуется более компактной и насыщенной, а игрок может концентрироваться исключительно на прохождении сюжетных заданий.
Двигатель прогресса
В Far Cry: New Dawn есть премиум-валюта, которая позволяет игрокам открывать пушки высокого уровня. Ее можно добыть в тех самых тайниках или купить за реальные деньги. Второй вариант очевидно более действенный, так как в одном убежище можно найти около 45 монет.
Знатоки скажут, что всем этим можно просто не пользовать, но наличие дополнительной монетизации влияет на баланс. Разработчики уже рассчитали объемы получаемых ресурсов так, чтобы подтолкнуть игрока к дополнительным тратам. Конечно, я не прочувствовал, что Ubisoft пытается выманить у меня больше денег, но само наличие микротранзакции в платной игре вызывает вопросы.
Базовые навыки для выживания
Ubisoft также поработали над древом навыков. Разработчики оставили классические перки, но добавили умения, которые тратят Дар Эдема, такую себе ману. Теперь с помощью особых сил главный герой может становиться более незаметным, более сильным и так далее. Улучшаются все навыки за очки, которые можно получать за прохождение заданий или поиск тайников. Работает это нормально, но у фанатов серии могут возникнуть вопросы.
У сюжета Far Cry, начиная с третей части, всегда чувствовалась мистика. Буквально в каждой игре были уровни или битвы с боссами, в которых чувствовалась магия, но объяснялось это наркотиками. Обычно, перед такими эпизодами главного героя чем-то накачивали и он попадал в «волшебный мир». Все же игроки до конца не понимали, можно ли считать все эти странные способности боссов магией или же обычным наркотическим трипом.
Это придавало сюжету загадочности, но теперь Ubisoft прямо говорит, что в Far Cry есть магия. Возможно, что способности Дара Эдема работают по другим законам, но чувствуется это, как волшебство.
Один в поле не воин, но…
Собака умеет приносить патроны, искать ресурсы и нападать на врагов, что очень помогает во время стычек. Человеческие напарники наоборот ведут себя очень странно и постоянно дохнут. У собаки таких проблем нет и она отлично справляется со своей работой. Животным даже разрешили сидеть в машине рядом с главным героем, за что уже можно накинуть балл к оценке.
В атаку
В сухом остатке
Far Cry: New Dawn можно назвать серьезным экспериментом над серией. Ubisoft решила добавить больше RPG, немного усилить экшен и даже поиграться с мистикой. Ощущается это довольно неоднозначно. Новые механики хоть и не влияют на геймплей, но и не мешают. В то же время уменьшение количества точек интереса делает игру менее растянутой, позволяя сконцентрироваться на сюжете. К тому же играется New Dawn более живо за счет тех самых навыков Дара Эдема и меньшего размера аванпостов.
Far Cry: New Dawn — еще один проект Ubisoft, который можно смело пропускать, если вы не фанат серии. Геймерам, желающим познакомиться со вселенной, лучше начать с Far Cry 5, которую разработчики лишили большинства проблем предыдущих игр серии.
Кому игра понравится:
Кому игра точно не понравится:
Для тех, кто хочет знать больше:
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

















































