Трудный выбор

Трудный выбор
Сложность
Протагонист
Выдаёт
Фракция
Место
выполнения
Награда
Предыдущее
задание
Следующее
задание
Содержание
Описание [ ]
Этапы выполнения [ ]
Прохождение [ ]
Джейсон с Райли выходят из вертолёта в Храме Цитры. Райли куда-то уводят, а Цитра даёт вдохнуть Джейсону какой-то порошок и он теряет сознание. Когда они приходит в себя, Цитра привязывает Джейсона, хотя верёвки явно непрочные и говорит что-то непонятное: «Я помогаю тебе. Взгляни на себя. Большой, сильный, могучий. Зачем тебе становиться тем, кем ты был? Сейчас ты совершенен… Это моя вина. Я дала тебе уйти с этой ношей. Путь освободил тебя, но очищение не завершилось. […] Скоро всё закончится. Я отведу тебя на алтарь, и ты освободишься от прошлого. И тогда… Я — твоя. Иди по Пути Воина».
Джейсон освобождается от верёвок и следует за уходящей прочь Цитрой. Всё вокруг внезапно темнеет, и он оказывается идущим по Храму через коридор из огня. Перед ним предстают видения с участием Лизы, а в конце пути он подходит к преклонившей колени Цитре и берёт из её рук древний кинжал.
И тут Джейсон приходит в себя стоя перед Лизой с кинжалом в руках прямо у её горла. Перед ним встаёт выбор: принять сторону Цитры или сторону друзей.
Концовка «Спасти друзей» [ ]
Он опускает кинжал, разрезает им верёвки на руках Лизы, освобождает Дейзи, поворачивается к Цитре и бросает кинжал к её ногам.
Цитра умирает, а Деннис в шоке от содеянного шепчет, склоняясь к телу Цитры:
Появляется финальный ролик
После этого появляется сцена с отплывающей лодкой друзей и далее следую финальные титры.
Концовка «Встать на сторону Цитры» [ ]
Джейсон перерезает горло Лизе.
Джейсон занимается половым актом с Цитрой Талугмай, причём Цитра в отличие от Джейсона не сосредоточена на самом процессе, а произносит ритуальную речь.
Цитра хватает всё тот же кинжал (Серебряный дракон) и со всего маху втыкает его в грудь Джейсону. Он получает смертельное ранение, а Цитра хладнокровно наблюдает за последними секундами жизни Джейсона и продолжает свою речь:
После этого появляется финальная заставка (без уплывающей лодки друзей, так как скорее всего, они все мертвы) и начинаются титры.
Для просмотра двух концовок Far Cry 3 нужно перед входом в храм в задании «Трудный выбор» сохранить игру через главное меню, затем перейти в папку с сохранениями (на пиратских версиях в ОС Windows7 она чаще всего находится в C:\ProgramData\Orbit\46). Выбрать нужные файлы, ориентируясь по дате последнего изменения, заархивировать их архиватором, например, winzip, winrar или 7-zip. Когда выбор между Цитрой или спасением друзей в конце будет сделан, копируем из ранее созданных архивов файлы обратно в папку с сохранениями Far Cry 3, загружаем игру, просматриваем вторую концовку. Исследование острова, поиск реликвий, и прохождение второстепенных заданий « » и «Охота за головами» можно будет продолжить после завершения главного сюжета.
«Мне так и не удалось попасть в главный храм, информацию я получил из сплетен и из разговоров с местными. Её называют богиней войны. И она красавица. Я знаю, что она постоянно ставит палки в колёса Васу, Хойту и пиратам. »
Судьба Цитры
Присоединение к Цитре начинается с сексуальной сцены между Джейсоном и Цитрой, которая заканчивается тем, что Цитра вонзает древний кинжал в грудь Джейсона. Из раны Джейсона течёт кровь, а Цитра возвышаясь над его телом говорит, что она выбрала партнёра от которого родит ребёнка, который будет командовать судьбой острова и людьми Ракьят как «Идеальный воин ». Джейсон умирает, экран начинает гаснуть, она говорит «Вы выиграли » и игра заканчивается.
Пираты
| Классы | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Штурмовик | Элитный штурмовик | Босс Штурмовик | Берсеркер | Защитник |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Босс защитник | Тяжелый стрелок | Метатель Молотова | Стрелок RPG | Снайпер |
Наемники
Наемники занимаются войной не потому, что на их дом напали, как ракьят, и не потому, что им нечем кормить семьи, потому что нет никакой иной работы, как пиратство. Наемники устроились к Хойту на работу, за что получают солидное жалование, и чуть ли не медицинскую страховку. В первую очередь наемники занимаются охраной «живого товара» и своего босса. Отличить их можно по желтой одежде.
Прохождение игры Far Cry 3 на 100 процентов
GSC Game World отреагировала на критику озвучки в S.T.A.L.K.E.R. 2 — работают профессиональные актеры
Microsoft: S.T.A.L.K.E.R. 2 сделали эксклюзивом Xbox на три месяца
За год в Xbox Game Pass добавили игр на сумму более 465 тысяч рублей
«Мой новый хоррор будет уникальным»: Создатель Silent Hill Кэйитиро Тояма рассказал о Slitterhead
ПК-геймеров приглашают проголосовать за лучшие игры 2021 года в Steam — Cyberpunk 2077 и Forza Horizon 5 среди номинантов
PlayStation Network [PS Store и PS Plus]
Far Cry 3 – это третья часть культовой серии от компании Ubisoft. Пользователей со всего мира притягивают интересная атмосфера острова и реалистичные диалоги, местами с матами. Игру проходили многие ютуберы: Брейн, Карн, Rus Game Tactics. На их каналах доступно видео с прохождением Far Cry 3 на русском с веселыми комментариями. В этой статье описан геймплей и прохождение на 100 процентов.
Игра Far Cry 3 – общая информация
Рекомендованные характеристики компьютера:
Внимание! Полное прохождение всех миссий только сюжетной линии занимает в среднем 15 часов.
Фар Край 3 прохождение: предыстория компании, основные действующие лица
Главный герой Джейсон Броди со своими братьями Райли и Грантом, вместе с компанией друзей отдыхают на острове Рук Айленд. Однако веселье длилось не долго. Их захватили пираты. После вступительного ролика показывают главного героя со старшим братом Грантом в клетке из бамбука.
Far Cry 3: прохождение основного сюжета
После вступительного видео нужно послушать пирата Вааса. Затем Грант развязывает руки, подзывает охранника, убивает его и открывает клетку. Игра начинается.
Совет! Чтобы враги не беспокоили, стоит зачищать лагеря.
Побег
Парни выбираются из клетки, продвигаются незаметно по лагерю пиратов. По пути Грант метанием ножа убивает охранника. Когда братья пробираются под мостом, главный бандит их помечает и выстрелом в шею убивает старшего. Затем предлагает Джейсону попытаться убежать. Тот начинает частить лесом, пока не срывается с моста и падает в воду.
Деревня Аманаки
Охотник
Захват аванпоста
Грибы
Зов «Медузы»
Игра в грабителя
Налет на тюрьму
Сначала понадобится отключить сигнализацию. Для этого нужно забраться на вышку. Оттуда возможно подсветить всех противников. После зачистки следует забрать у командира ключ. Теперь нужно пойти за Лизой в пещеру.
Совет! Чтобы легче было справляться с бандитами, стоит пользоваться фотоаппаратом.
Спасение подружки
Джейсон проваливается и падает. Нужно подняться наверх и выбить дверь. После спасения Лизы нужно подтолкнуть машину и уехать от пиратов.
Хлопоты
Броди со своей девушкой вернулись в дом доктора. Там Дейзи чинит лодку. Ей нужно помочь найти силовую головку. Она расположена в левом верхнем углу. Затем понадобится поговорить с Лизой.
Встреча с Цитрой
Джейсон с Деннисом идут в храм. После разговора главный герой выпивает настойку. В галлюцинациях Броди идет за человеком в дом и подбирает кинжал.
Изнанка города
Внимание! Перед этой миссией стоит прокачать навыки.
Затем игроку предстоит добраться до Бэдтауна. Это можно сделать при помощи быстрого перемещения. В баре появится человек в белом костюме, нужно незаметно проследовать за ним.
Осиное гнездо
Когда Уиллис даст Броди огнемет, он пошлет его сжигать плантацию марихуаны босса Вааса – Хойта Волкера. Охраны будет не много. Затем понадобится уничтожить деревню с пиратами.
Человек по имени Хойт
Спасти Оливера
Осколок прошлого
Игроку предстоит познакомиться с Баком. Он расскажет о корабле «Ностальгия», на котором находится информация о странном ноже. После убийства пиратов понадобится найти ноутбук в трюме и выбраться с тонущего судна.
Вниз во тьму
Дополнительная информация! В джунглях стоит смотреть под ноги, чтобы не наткнуться на змею, собаку или другого незаметного врага.
Сокровища в шахте
Джейсон спускается в шахты. Толкая вагонетку, персонаж пробирается вглубь. Затем убивает нескольких пиратов. Позже встречаются снайперы. Цель игрока – найти третью часть компаса.
Линь Конг, я полагаю?
На пути в очередной раз встречается Бак. Затем следует прыжок в озеро. Дальше находятся пираты с собаками. Нужно пробраться по тросу и спуститься вниз. Затем Джейсон открывает дверь в гробницу компасом. Внутри статуи есть еще одна. Нужно открыть их и забрать кинжал.
Грустное воссоединение
Засада
Внимание! Когда солдаты будут убиты, нужно догнать БТР и открыть дверь.
Служба спасения воинов
Джейсон попал в западню. Нужно спастись, развязав ноги. По пути встречаются охранники, повернутые к главному герою спиной. Персонаж садится в вертолет, но его сбивают. Когда Броди очнется, ему нужно добраться до хижины с амуницией.
Новое испытание
Расплата
На этом этапе стоит прокачать навыки.
Внимание! Джейсон пробирается на остров Вааса, но там случается пожар – это ловушка.
Милость Цитры
Полет на юг
Три слепые мышки
ГГ получает костюм-крыло. После убийства пиратов нужно отправиться в бар «Здоровый хрен» и поговорить с человеком за стойкой. После партии в карты Джейсон выйдет из здания с Сэмом.
Оборотень
Совет! Время от времени стоит охотиться на животных и собирать шкуры, чтобы пополнять запасы.
Трехпалубник
Разрядка
В пасть врага
Сначала Джейсону нужно забраться на вышку, перебраться на другую часть, сфотографировать главарей наемников и подорвать две машины. В конце появится большое количество врагов, поэтому нужно спрыгнуть в реку с моста и дойти до машины.
Ва-банк
У Хойта Броди неожиданно встречает Райли. Чтобы главарь группировки не заподозрил ГГ, нужно избить брата.
Покрасить в черное
Черное золото
Игра втемную
Если начать задание, то нельзя будет вернуться назад, пока игра не будет пройдена. Рекомендуется запастись патронами. Хойт узнает, в чем связь между подрывами и его новобранцем с наемником. После игры в покер придется испытать новые глюки и зарезать главного бандита.
Игра против банка
Смерть дока
По возвращению ГГ обнаруживает дом доктора в огне. Эрнхардт рассказывает, что случилось. Братья возвращаются к вертолету.
Трудный выбор: финал игры
Дополнительная информация! Независимо от финала игрок может бродить по острову после прохождения. Однако выбор влияет на некоторые бонусы.
В игре можно получить следующее мощное оружие:
Far Cry 3 – игра с открытым миром, красивыми пейзажами и разнообразным геймплеем. Самое интересное – сюжет. Пройти линию поможет данная статья.
Убийство снизу far cry 3 где сделать
Сложность
Протагонист
Выдаёт
Фракция
Место
выполнения
Награда
Предыдущее
задание
Следующее
задание
Far Cry 3, Far Cry 4 [ ]
Если враг перезаряжается, не видит вас или не успел приготовиться к бою, высветится надпись «F — Быстрое убийство»/«F — Напасть неожиданно». В этот момент нажмите F, и протагонист нападёт на этого врага и ударит его остриём ножа в горло, предплечье или торс. Данный способ убийства работает против всех врагов, кроме тяжеловесов.
В Far Cry 3 чтобы получить такую способность, нужно заработать определённый татау. В Far Cry 4 она доступна с самого начала игры.
Требуется прокачать навык «Падальщик».
Убийство метательным ножом
Требуется одноимённый навык.
Серийное убийство из пистолета
Пистолет можно достать из трупов всех врагов, кроме снайперов, гранатомётчиков, охотников, тяжеловесов и демонов.
Тяжеловес может находиться только в начале цепи.
Данный навык работает на всех врагах, даже тяжеловесах, причём для последних даже не нужно прокачивать специальный для них навык. Да и вообще, этот навык можно комбинировать со многими другими навыками (убийство метательным ножом, пистолетом, гранатой, серийное убийство).
Двойное убийство снизу
Двойное убийство из воды
Очень полезный навык для стелса и просто для облегчения боя. По сути это обычное Быстрое убийство, но у него другая, более грубая анимация. Таким образом при атаке спереди протагонист два раза бьёт в грудь тяжеловеса, а при атаке сзади он один раз ударяет врага в верхнюю правую часть спины и недолго удерживает лезвие в теле врага.
При Быстром убийстве демона-испепелителя из Шангри-Ла используются более разнообразные способы его убийства ножом, причём в некоторых из них нам помогает небесный тигр, который, напав на демона, отвлекает его.
Если долго стандартным способом резать огнемётчика или испепелителя, то в один прекрасный момент протагонист внезапно сделает «Быстрое убийство».
Данный навык можно комбинировать с Убийством метательным ножом и Серийным убийством.
В Far Cry 3 Убийство тяжеловесов открывается во время задания «Расплата». В Far Cry 4 Убийство тяжеловесов открывается после уничтожения протагонистом одного конвоя Пэйгана.
Убийство из-за засады
Если враг находится за ящиком, окном или другим препятствием (и при этом должно быть выполнено одно из условий обычного Быстрого убийства), вы можете нажать F и протагонист внезапно схватит врага, перекинет его к себе и ударит ножом под челюсть, либо, если враг стоял сзади, в верхнюю часть спины. Данный навык можно комбинировать с Убийством метательным ножом.
Данный навык работает на всех врагах, кроме тяжеловесов.
«Начинение» противника взрывчаткой
Если вы совершили убийство, а впереди один или несколько врагов, нажмите Пробел, и протагонист найдёт на поясе врага гранату, выдернет из неё чеку (не вынимая самой гранаты) и пнёт тело врага вперёд. Через несколько секунд граната взорвётся, но враги могут догадаться, что вы бросили в них не просто тело, а «взрывной сюрприз», и разбежаться.
Стоит учитывать, что у некоторых врагов, таких как охотники, тяжеловесы и демоны, гранат нет, а значит, превратить их в «сюрприз» не получится.
Данный метод убийства появляется только в Far Cry 4. Он включает в себя разнообразные способы очищения транспорта от врага (в зависимости от транспорта и количества врагов в нём). Навык работает так. Если протагонист едет параллельно с дверью вражеской машины, он может нажать F, и тогда протагонист выпрыгнет из своей машины на вражескую и начнёт зачищать её с помощью ножа и иногда кулаков, ударов ногой и пистолета (см. видео).
Перехват заполненного пикапа
Содержание
Прохождение [ ]
Джейсон освобождается от верёвок и следует за уходящей прочь Цитрой. Всё вокруг внезапно темнеет, и он оказывается идущим по Храму через коридор из огня. Перед ним предстают видения с участием Лизы, а в конце пути он подходит к преклонившей колени Цитре и берёт из её рук древний кинжал.
И тут Джейсон приходит в себя стоя перед Лизой с кинжалом в руках прямо у её горла. Перед ним встаёт выбор: принять сторону Цитры или сторону друзей.
Концовка «Спасти друзей» [ ]
Он опускает кинжал, разрезает им верёвки на руках Лизы, освобождает Дейзи, поворачивается к Цитре и бросает кинжал к её ногам.
Цитра умирает, а Деннис в шоке от содеянного шепчет, склоняясь к телу Цитры:
Деннис: «Что я наделал… Что я наделал… Цитра… Цитра, пожалуйста… не бросай меня, Цитра, прости меня… Цитра, пожалуйста, нет, не бросай меня»
Появляется финальный ролик
После этого появляется сцена с отплывающей лодкой друзей и далее следую финальные титры.
Джейсон: « Большую часть жизни мы проводим в плену… Рабами людей, вроде Васа, Хойта… Цитры. Рабами денег и других наркотиков. Гонимся за развлечением, бежим от страха. Хватит этого. Этот мир не идеален, по большей части неудобен, но есть люди, которых мы любим, они рассчитывают на нас. Мы им нужны. Так освободитесь. Откиньте всё, восстаньте — и те, кто у власти, те, кто взял вас в плен — проиграют. И этот мир будет вашим. Всё» Джейсон: « Привет, я скучаю. Не могу долго говорить — нужно забрать Райли из школы и отвезти на лётные курсы. Он только что получил лицензию. Надо было это видеть. Парень просто сиял. И, я… Я думаю, меня возьмут на работу в студию. Не уверен пока, но надеюсь. [пауза] В общем, я скучаю. Знаю, что ты не сможешь меня простить, но я думаю, что нам есть что друг другу сказать. Я не сдамся. Лиза… позвони»
Концовка «Встать на сторону Цитры» [ ]
Джейсон перерезает горло Лизе.
Джейсон занимается половым актом с Цитрой Талугмай, причём Цитра в отличие от Джейсона не сосредоточена на самом процессе, а произносит ритуальную речь.
Цитра: «Ракьят снова возродятся. Идеальный воин пришёл и занял место трусливого Васа. Cinta untuk anak-anak kami. Освободим же его дух ради будущего нашего народа. Всё кончено»
Цитра хватает всё тот же кинжал (Серебряный дракон) и со всего маху втыкает его в грудь Джейсону. Он получает смертельное ранение, а Цитра хладнокровно наблюдает за последними секундами жизни Джейсона и продолжает свою речь:
Цитра: «Обними. Ты — совершенство. Лучший среди своих. Наш ребёнок возглавит ракьят. Тс-с. Обрушь ярость на тьму. Ты воин. Умри воином. Ты победил»
После этого появляется финальная заставка (без уплывающей лодки друзей, так как скорее всего, они все мертвы) и начинаются титры.
нажимаешь С и подходишь сзади как подойдёшь близко нажимаешь F и всё
можно несколькими способами
убить всех по тихому подкрашись сзади с ножом
либо всех замочить с автомата а главаря ножом порезать
Заметки [ ]
И тысячи слов мало • Обряд посвящения • Охотник-добытчик
Far Cry New Dawn [ ]
Описание [ ]
Смерти [ ]
Спасти друзей [ ]
Встать на сторону Цитры [ ]
Far Cry 5 [ ]
Сворачивает шею врагу
Очень эффективный навык. Если вы находитесь над врагом, то вы можете спрыгнуть на него с возвышенности, и протагонист убьёт его. Этот способ работает, даже если вы падаете на врага с очень большой высоты.
Если вы упали на врага с кулаками, то:
Если враг находится на уступе над вами (например если вы в воде, а он на пирсе), то при нажатии F протагонист схватит врага за ноги и столкнёт вниз, чтобы враг ударился головой об уступ. Если враг стоял спиной к протагонисту, то во время атаки враг упадёт вниз, ударившись лицом об уступ. Если же враг стоял лицом к протагонисту, то он упадёт вниз, ударившись об уступ затылком.
Убийства снизу Far Cry 5
Владимир Шуляк Мудрец (14989) Для этого вроде нужно 2 раза нажать на кнопку скрытого убийства
Снизу, ты должен зацепится за выступ или контейнер, или крышу, причал и скинуть парня который выше тебя при помощи рукопашной атаки..
а вот как? у меня он просто к нему поднимается, вместо того чтобы просто зависнуть, или это с кошкой проделать надо?
Вадим Ананьев Оракул (94885) Не тебе просто надо подойти, смотри допустим челик стоит на контейнере, незаметно подходишь к нему снизу и нажимаешь F у тебя собственно подсветится клавиша.
там есть места и коды а игра крутая балдею [ссылка заблокирована по решению администрации проекта]
Far Cry 6 [ ]
В этой части, также как и в Far Cry 3, в основном, используется мачете, но есть исключения.
Этапы выполнения [ ]
Быстрое убийство
Far Cry Primal [ ]
Если враг перезаряжается, не видит вас или не успел приготовиться к бою, высветится надпись «F — Быстрое убийство / F — Неожиданное нападение». В этот момент нажмите F, и протагонист нападёт на этого врага и ударит его остриём ножа в горло, предплечье или торс. Данный способ убийства работает против всех врагов, кроме тяжеловесов.
Требуется прокачать навык «Падальщик».
Требуется одноимённый навык.
Тяжеловес может находиться только в начале цепи.
Данный навык работает на всех врагах, даже тяжеловесах, причём для последних даже не нужно прокачивать специальный для них навык. Да и вообще, этот навык может комбинировать с многими другими навыками (убийство метательным ножом, пистолетом, гранатой, серийное убийство).
Если враг находится за препятствием (и при этом должно быть выполнено одно из условий обычного Быстрого убийства), вы можете нажать F и протагонист внезапно схватит врага и перекинет его к себе и ударит ножом под челюсть, либо, если враг стоял сзади, в верхнюю часть спины. Данный навык можно комбинировать с Убийством метательным ножом.
Данный навык работает на всех врагах, кроме тяжеловесов.
Очень полезный навык для стелса и просто для облегчения боя. По сути это обычное Быстрое убийство, но у него другая, более грубая анимация. Таким образом при атаке спереди протагонист один раз бьёт в грудь тяжеловеса и вторым ударом протыкает шею, а при атаке сзади он один раз ударяет врага в верхнюю часть спины и вонзает лезвие ножа в затылок врага.
Far Cry 3: Проснись, Алиса
Данный пост это что-то среднее между хвалебной одой Far Cry 3, ее подробным анализом и описанием субъективного переживания процесса игры, совсем слегка сдобренное сравнением с Far Cry 4.
Местами текст максимально субъективный. Местами опирается на факты. В любом случае, прежде чем «прыгнуть в нору» учтите одну вещь: Очень много спойлеров. Сплошные спойлеры.
Я – это ты. Ты – это я
Когда говорят о разрушении четвертой стены в видеоиграх, то в первую очередь вспоминают серию Metal Gear, в особенности знаменитого босса Psycho Mantis, который анализировал save-файлы игрока и обращался непосредственно к нему, а не к Снейку.
А что, если я скажу вам, что Far Cry 3 – это такое же разрушение четвертой стены? Очень тонкое, почти не заметное, но оно самое? Только рушат ее не через обращения к игроку (хотя и это в том числе), а через намного более интересные элементы.
Завязку игры, думаю, хорошо помнит каждый, кто играл. Группа друзей, дети богатеньких родителей, в поисках экстрима соглашаются на скайдайвинг над островом, где хозяйничают работорговцы. И, разумеется, становятся их товаром. В самом начале игры мы (вернее Джейсон Броди, главный герой, но…) вместе с нашим старшим братом Грантом в клетке, ожидаем своей участи. Где остальные наши друзья – неизвестно. Грант хитростью вызволяет нас из плена, проводит «по-стелсу» через весь лагерь работорговцев. Джейсон все это время шепотом матерится, не в силах успокоиться: «Это безумие!». На фоне молчаливого и решительного Гранта особенно ярко рисуется образ нашего подопечного: сопляк, ребенок каменных джунглей, привыкший к благам цивилизации, паникер. Даже неприятно управлять таким. Серьезно, разработчики дают под наше управление молокососа? Но вот мы почти выбрались из лагеря, небольшая передышка…
Зарисовка из прохождения:
Эти зарисовки – описание лично моих ощущений и эмоций в конкретные моменты игры. В некоторых вы узнаете себя. Некоторые будут бесконечно от вас далеки.
Грант объясняет наши дальнейшие действия. Спасти друзей. Есть карта, фотоаппарат, зажигалка. Надо понять, где конкретно мы находимся. Да, все логично. Смотрю на самого Гранта: мускулистый, красивый, весь образ передает его сущность – военный. Вдруг выстрел – Грант валится на землю, зажимая руками горло. Хлещет кровь. На экране появляется подсказка, с требованием зажать кнопку. Зажимаю. Мои руки… бррр… Т.е. руки Джейсона придерживают рану. Красные брызги гипнотизируют меня. Неужели сейчас умрет? На фоне что-то кричит Ваас, а я не слышу. Во мне зачатки паники. Какого хрена? Это нарисованный человек, озвученный актером, я его знаю 4 минуты. Грант прекращает хрипеть и биться под моими руками, умер. Наконец-то разбираю, что говорил Ваас. Что? Бежать?! Да ты рехнулся!
Сложно, Джейсон? А это только начало. Скоро ты будешь сотнями убивать людей без капли сожаления.
В Far Cry 4 абсолютно никак не обыгрывается первое убийство. Аджая сразу выбрасывают в мир: вот кусты, вот кинжал, вот тонна камней, а вот 3 вражины. Вертись как хочешь. И Аджай не имеет какого-либо бэкграунда, который позволял бы ему спокойно отнестись к убийству, нет. Все проще.
Разумеется, мы спаслись, иначе игры бы не случилось. Нас находит Деннис Роджерс, набивает «первый уровень» татау, объясняет основы и… всё. Нас отправляют в свободное плавание, сдобрив это цитатой из «Алисы в стране чудес». И эти цитаты – это самые грубые разбивания четвертой стены. Все остальное – в разы тоньше.

Перевод: В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно
Джейсон и игрок – они во многом одинаковы. Оба дети 21 века, которые (в тотальном большинстве, конечно, но не все) ни разу в жизни не убивали, не оказывались на острове, полном работорговцев, не охотились на леопардов. Вообще, ничего. Все, что у обоих за плечами: вечеринки, друзья, алкоголь, девушки, какие-нибудь сноуборды, дайвинги – но на этом всё. И отныне это прошлое. Как сказал Уиллис Хантли (американский шпион) в самой игре: «Здесь – общество. Здесь – порядок. Там – джунгли. Там синапсы в мозгу начинают постепенно затухать. Там сразу забываешь кто ты и откуда».
Кстати говоря, не это ли мы делаем, когда погружаемся в какую-нибудь игру? Не забываем ли мы кто мы и откуда? Джунгли в конкретной цитате — это не только указание на сеттинг Far Cry 3. Это своеобразная метафора почти любой игры, где нам позволяют быть кем-то иным и делать все, что угодно душе и укладывается в возможности кода.
Но вернемся к теме. Итак, мы начинаем наш путь. Мы неопытны, почти ничего не умеем. Любая пробежка по джунглям заканчивается либо падением с высоты, либо нападением тигра/медведя/леопарда/буйвола/крокодила/наемников. Просто добежать до точки назначения – проблема. Мы натурально себя ощущаем молокососами, которым дали непосильную задачу. Мы – Джейсон Броди. Мы растем вместе с ним. В начале игры каждый хищник – это наша проблема. В дальнейшем мы становимся проблемой абсолютно каждого хищника.
Зарисовка из прохождения
Нужны шкуры тапира. Нашла на карте среду их обитания, прихожу. Жду, выискиваю. Нахожу. Притаилась в кустах, натягиваю тетиву лука… Тапиры вдруг убегают в разные стороны от меня.
Хорошо, окей, ладно… Повторяем. Нахожу и начинаю красться на приличном от тапира расстоянии. Вновь целюсь. Где-то рядом слышен рык. О, боги, нет… Поворачиваюсь. Последнее мгновение перед смертью: леопард готовится к прыжку. Чертова фауна…
Спустя несколько часов игры
Плевать мне на тапиров. Уже давно все скрафчено. Открываем охоту на леопарда. Прихожу в места обитания. Вкалываю себе инъектор охотника, подсвечивающий всех животных в округе. Тут же вижу одного, неподалеку от отдыхающих оленей. Крадусь, подбираюсь ближе… Мохнатый хищник тоже на охоте – подбирается к оленям. Кто быстрее, зверюга? Подбираюсь совсем близко, на расстояние полета стрела. Вкалываю себе другой инъектор, увеличивающий урон по животным. Целюсь… Выстрел. Леопард тут же забывает об оленях, замер, готовясь прыгнуть на меня. Целюсь… Выстрел. Леопард мертв. Ну и кто здесь король джунглей, а?! Кто здесь вершина пищевой цепочки, дрянная кошка?!
Вчера жертвой была я. Сегодня – ты.
Минутка Far Cry 4
Если говорить о «погружении в главного героя», то у следующей части игры здесь полный провал по сравнению с предшественницей. И причины этого провала даже в мелочах. Возьмем, например, прокачку. В Far Cry 3 прокачивать нужно почти всё. Даже пресловутый подкат (когда прожимаешь «присесть» на бегу). В Far Cry 4 Аджай это умеет по умолчанию, как и многие другие вещи, хотя в Far Cry 3 мы это прокачиваем. Мы проходим весь путь с Джейсоном. Пусть этот самый подкат мы изучаем самым первым умением, как только заканчивается введение. Но мы изучили это вместе с Джейсоном. Это что-то, что герой не умел до нас. Аджай же получается чем-то более самостоятельным. А значит сжиться с ним сложнее…
Когда впервые Джейсон озвучил вслух то, что я думала – это было забавно. Когда это произошло второй раз – стало странно. На третий стало страшно: «Я сошла с ума?». Нет, вроде бы все хорошо, я просто играю в игру. И когда это произошло в четвертый раз, то наступило чувство еще более странного и страшного единения с героем. Мы – одно целое. Джейсон восхищается взрывом дома, и мне он по нраву. Джейсону нравится лететь на воздушном крыле – и мне это безумно нравится. Джейсон веселится как младенец, поджигая поля конопли, и у меня это вызывает детский восторг. Стена уже сломана. Ты, Алиса, в игре. Ты, Алиса, и есть Джейсон.
Есть в Far Cry 3 еще одна деталь, которую лично я в первое прохождение вообще пропустила мимо ушей. Мне показалось это ничего не значащим. А на деле же, это очередной ломание четвертой стены. В этот раз в классической форме: обращение к игроку.
Речь идет о разговорах Джейсона с самим собой.
Зарисовка из прохождения
Одна из первых серьезных миссий. Нужно проникнуть на корабль «Медуза», который уже давно сел на мель. Прихожу на место. Осматриваюсь. Вон там два наемника. Один копается в кострище, другой неспешно ходит туда-сюда неподалеку.
— Ну что, Джейсон? Разберемся с пиратами? – произносит главный герой.
— Да, Джейсон. Поехали! – отвечаю в реальности я.
Казалось бы, простой прием, чтобы уточнить для игрока его цель. Ну замаскировали под разговоры с самим собой, ну и что? Я тоже так думала. Но в контексте всего остального это перестает быть заменой классическим в играх разговорам по радио, где тебе указывают твою следующую цель. Нет. Это именно что обращение к игроку. И не от какого-то NPC. А от тебя самого. От Джейсона к Джейсону. И это в игре повсеместно. Вы, разумеется, вольны посмотреть на эти строки со скепсисом. Я и не отрицаю, что многое в этом тексте субъективно и выливается из моего личного восприятия игры. Согласиться со мной или оспорить – ваше дело.
Просто еще одна отсылка к Алисе. Листайте дальше.
Ну и напоследок в этом разделе скажу очевидную вещь. Вид от первого лицо вообще, в принципе сильнее способствует вживанию в героя.
И мотивация у нас одна
Спасти друзей. Первоначальная установка, которую дают нам, Джейсонам. И все в ней ладно, хорошо и логично. Спасти свою девушку, младшего брата, девушку убитого старшего брата и двух друзей. Не это ли будет стимулом для человека, попавшего в подобную ситуацию?
И мы спасаем. Вначале Дейзи (которая, к слову, спаслась-то сама), потом Лизу, нашу девушку.

Дейзи, девушка убитого Гранта, как только узнает о судьбе возлюбленного меняется в лице: «Джейсон, тот, кто это сделал, не должен жить». Джейсон соглашается. Лиза сразу после спасения заводит разговор о прослушивании в Голливуде, которое она пропустила из-за всех этих событий. Действительно, это сейчас самое важное в нашей жизни, милая. К черту… Деннис зовет на встречу с Цитрой. Цитра?

Первая встреча с Цитрой просто пронизана сексуальной атмосферой. Полуголая смуглая красавица с томным взором, окруженная охраной. Сильная, свободная, независимая. Какая Лиза? Вот она, моя женщина. Вот кого я желаю.
Выходит Цитра. Волосы причудливым образом собраны в хвост. На ноге и лице татуировки. Красивая, пышет сексом. Интересно, а мне перепадет? Я бы хотел.
Затем, где-то в промежутках между захватом аванпостов и радиовышек, мы спасаем Оливера. Тот еще, простите за выражение, м***ак. Наркоман, растаман, сын богатого отца. Не раз был арестован за употребление и даже продажу наркотиков. Это наш друг, знакомьтесь. Еще не противно?


Кит же после спасения оказывается чуть ли не самым адекватным человеком. Он просит нас не говорить никому о случившемся, что понятно: «Без проблем, мужик» — отвечает Джейсон и в моей душе это нашло самое горячее одобрение. А после в одном из диалогов, когда Джейсон желает Киту удачи на Уолл-Стрит, тот отвечает: «Все это суета. Все неважно». И не поспоришь ведь.
Дейзи – самый нормальный член этой компании. И с ней происходит очень интересный диалог:
Привет, Алиса. Как там твои аванпосты?
Остается последний, кто нуждается в нашей помощи. Райли, младший брат. Но Кит нам говорит, что того убили. Джейсон в бешенстве.


Перевод: — Ничего не поделаешь, — возразил Кот. — Все мы здесь не в своем уме — и ты, и я! — Откуда вы знаете, что я не в своем уме? — спросила Алиса. — Конечно, не в своем, — ответил Кот. — Иначе как бы ты здесь оказалась?
Минутка Far Cry 4
Всем известно про секретную концовку Far Cry 4? Если не вставать из-за стола в самом начале игры около 15 минут, если честно дождаться возвращения Пейгана Мина – то тебя сразу выбросит в конец. Это продолжение идей Far Cry 3, завернутое в новую оболочку. Если ты не безумна, Алиса, то ты дождешься Пейгана. Ты развеешь прах матери. Ведь только это тебе в чужой стране и нужно. Но если ты безумна, если ты хочешь виртуального насилия, веселья и наркотического буйства – выйди из-за стола. Прыгни в нору к белому кролику. Докажи, что ты Алиса. К этой же мысли нас возвратит Пейган в разговоре за столом в «не секретном» конце.

Вновь это странное ощущение… Я хочу абсолютно того же, что и главный герой.
Возвращаюсь к Цитре, моей богине. Вновь она ходит передо мной, эротично покачивая бедрами, всячески вызывая во мне сексуальные фантазии. Черт, ну разработчики сжалятся или нет? Сколько можно?! Женщина дает какой-то эликсир, мы впадаем в транс, деремся с мифическим великаном. Убиваем собственные страхи, доказываем и себе, и прекрасной женщине, что мы достойны пойти дальше.
Когда мы очнулись, перед глазами предстала прекрасная картина…

Позитивное подкрепление, ничего больше. Разработчики как будто подразнили: «Она будет твоей. Но не сейчас». Показали ее грудь, более того, показали ее сверху на тебе. Но ничего более. Мы еще не ракьят. Мы еще не достойны.
Иду к Ваасу. Убью подонка. Убью кинжалом, как того и требует игра. Но я искренне хочу именно кинжалом. Пуля – слишком мало.
Во время миссии, когда мы только подбираемся к Ваасу, он через громкоговоритель скажет нам следующее: «Когда увидимся, скажи мне спасибо, ведь я освобожу твою сраную душу, твою отравленную ядом душу, ублюдок ты больной».
Скажите, вы думали, что после убийства Вааса игра закончится? Ну или продлится еще совсем немного? Я так думала. Мне казалось, что вот он, финал. Я убью Вааса и закончу игру. Ваас освободит меня от компьютерного плена… Меня, Алису. Я пойду по своим делам и забуду всё это, как страшный сон. Об этом ли говорит Ваас, м?
На символизме самого убийства Вааса я останавливаться не буду, не об этом мой пост. Просто знайте, убийство Вааса принесло мне удовлетворение.

Звонок от друзей. Говорят, что лодку почти починили, что скоро мы сможем отплыть домой. Что, действительно конец?! Но я не хочу… Я правда не хочу. Здесь джунгли, здесь охота, здесь веселые аванпосты, здесь Цитра в конце-то концов! Черт, Джейсон… Я еще не готова расстаться с тобой, не уезжай. Тем более с этими упырями…
Но делать нечего, послушно плетусь в пещеру к друзьям.
— Я остаюсь! – заявляет Джейсон, — Я нашел свое место. Оно здесь, на острове.
ДААА! ДААА, Джейсон, дружище, молодец! Пошли, захватим еще аванпостов! Да-да-да!
Ухожу из пещеры без капли стыда. Джейсон, я думаю, тоже.
Но опять это странное ощущение… Моя мотивация и мотивация героя вновь едины.

Перевод (дословный, не художественный): — Что ты имеешь в виду? – строго спросила гусеница – Объясни себя! – Боюсь, я не могу объяснить себя, — сказала Алиса, — Видите ли, я не в себе. – Я не вижу, — ответила гусеница.
Нам открывают второй остров. И дают новую цель – Хойта. Что забавно, мотивации к его убийству, что у игрока, что у Джейсона уже нет. Вернее, она есть, но обусловлена по большей части Цитрой (та хочет, чтобы мы убили Хойта, а мы хотим Цитру) и просто желанием продолжить банкет. Так и Джейсон. Он выполняет просьбу Цитры, он так же, как и игрок, хочет ее, и он так же, как и игрок… любит убивать.
— Итак, хобби. Кулинария, живопись, кино, наркотики. Какое твое? – спрашивает нас Хойт в одном из диалогов.
— Охота, — отвечает Джейсон.
И на людей, и на леопардов – добавляю мысленно я.
На втором острове нам дают костюм-маскировку. Наемники Хойта не будут на нас нападать, если мы не будем провоцировать их. И тут я обнаруживаю странную вещь, во время миссии, где НЕЛЬЗЯ убивать, чтобы не привлечь к себе внимание. Мне вдруг сложно не убивать. Я испытываю дискомфорт, оставляя врагов за спиной. Пару раз я на автомате нажала «Напасть неожиданно». Просто потому что так было всегда. И это было весело.

Сюжетно второй остров почти пуст. Там всего лишь несколько миссий. Если игроку вдруг надоели захваты аванпостов, и он вообще хочет побыстрее закончить игру – это в его силах. Пробежись по сюжетке, тем более, что враги на тебя не обращают внимания, если сам не лезешь в драку.
И, вопрос, Алиса… Сколько аванпостов осталось у тебя?
Проснись, Алиса! Проснись!
























