Экспорт дино арк что это
ARK: Survival Evolved
It’s to Ark Park vr game.
— Added support for ARK Park dino export feature
I wonder where exported dinos from individuals that do not own ARK Park go. is there a magic data cloud where exported dinos hang out and think about their pixel lives?
I’d like to know if there’s a way to use this data for other stuff and whether a custom Dino could be made this way, but yeah. it’s ark vr park related. The files are saved as *.ini in Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Saved\DinoExports\
This data can be used with Ark Smart breeding app. Its an alternative to normal way to pull dino data into the program.
I’d like to know if there’s a way to use this data for other stuff and whether a custom Dino could be made this way, but yeah. it’s ark vr park related. The files are saved as *.ini in Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Saved\DinoExports\
This data can be used with Ark Smart breeding app. Its an alternative to normal way to pull dino data into the program.
This data can be used with Ark Smart breeding app. Its an alternative to normal way to pull dino data into the program.
how do you use it with the ark smart breeder? like what folder are the dinos stats saved in so i can find it and import it? I’ve looked everywhere. TIA
Once you do that, just export the dino. Then, Alt+TAB and import in ASB. It will come up with a list of which dinos you want to import.
Экспорт дино арк что это
Руководство по селекции дино в ARK: Survival Evolved с использованием установленных модов SS и Dino Storage.
Для этого нам не нужно ловить и скрещивать кучу разных динозавров для получения всех топовых статов в одной особи. Это уже относится к желанию самого игрока и к тому, насколько долго динозавры будут расти. Ведь взросление некоторых динозавров занимает не 1 день, и с моей точки зрения это попусту потерянное время, поэтому каждую характеристику мы будем выводить отдельно друг от друга.
Просто спариваем дино без SS Mutatora(облучение мутациями) и получаем новых особей с не забитой мутациями родословной.
Если под наш прицел в разведении попали динозавры бесполые (без наличия половой принадлежности), то в осуществлении нашей задумки нам помогут SS Mutator и Soul Trap. Облучаем SS Mutatarom (на придание пола) наших бесполых дино. Получаем в свое распоряжение рандомно какое-то количество самок и самцов. Выбираем необходимых дино, которые будут у нас М пола и загрузив в Soul Trap убираем в сторону, дабы ни чего не напутать. Оставшихся самцов просто грузим в Soul Trap (снимает ограничения бафа на пол по времени, при этом сохраняет половую принадлежность до тех пор пока мы напрямую не загрузим дино в данные или не перезагрузим обычным ванильным криоподом) и тут же выгружаем у SS Mutatora. Так как наш дино более не имеет кд на смену пола или придание пола, облучаем SS Mutatorom (на смену пола) и наши самцы становятся самками. Забираем их в Soul Trap и выставляем там, где мы будем непосредственно разводить наших дино.
Soul Trap может сохранять возможность спаривания у не спариваемых особей. Данное отображение работает не корректно. В самой капсуле показывает, что дино может спариваться. На выгруженном дино это не видно. В некоторых случаях они спариваются при включении опции спаривания, а в некоторых нет. И для отображения шкалы заполнения спаривания и шкалы беременности необходимо облучить дино SS Mutatorom (на возможность спариваться) непосредственно перед самим спариванием и на период беременности.
Для работы с нашими ново появившимися динозавриками удобен будет Soul Terminal. Ставим его непосредственно в центре всех наших происходящих селекций. При желании настраиваем на поднятие и инкубирование яиц (Таймер гниения яиц в Soul Terminal увеличен в 100 раз; Поднимает любые виды оплодотворенных яиц). Кладем в него Soul Trap 1-2 стака (обязательно). Включаем работу с дино в настроенном нами радиусе. Soul Terminal терминал будет сам ловить выброшенные яйца и инкубировать их (если таковая опция включена).
Так же будет сам ловить в капсулы новорожденных в зоне работы терминала, которых можно будет просмотреть в самом терминале и воспользовавшись поисковиком по любым значения отображенным на Soul Traps (в данном случает нас будут интересовать определенные статы). Нажав на найденную капсулу, перемещаем ее в наш инвентарь. После отбора капсул, можно будет уничтожить всех лишних дино в капсулах в терминале, очистив сами капсулы. Далее можно переместить отобранные статы назад в инвентарь терминала и с помощью соответствующего меню переименовать их как сами того пожелаем. Soul terminal так же может прервать беременность у живородящих дино (без кд спаривания на дино), если нам это будет необходимо в результате неправильного спаривания или каких-либо других обстоятельств, которые повлияли на спаривание под бафом SS Mutatora.
Зачем нам нужен SS Mutator. Так как оригинальный шанс мутации невысок (Вероятность хотя бы одной мутации в потомстве составляет 7,5%, для двух мутаций 0,0625% и для трех мутаций 0,0015625%). А с помощью SS Mutatora мы сможем при каждом спаривании получать 100% новые мутации. Облучив один раз – 2 очка в стат за мутацию. Облучив 2 раза – 4 очка в стат за мутацию.
На самых первых этапах мы сразу же можем приступить к получению новых мутаций. Для этого нам понадобится группа самок не имеющая мутаций в родословной по обоим линиям. Самки будут стоять всегда в одном месте и меняться не будут.
Самец с выбранным нами статом для дальнейшего выведения, будет заменяться в каждом последующем поколении на нового с мутированным статом выбранным нами ранее.
Но так как данный процесс не вечен и имеет недостатки, то первое что мы сильно ощутим, это когда забьется мутациями одна из сторон, будет иметь ≥20/20. Шанс получения мутации по этой линии будет составлять ноль. Что снизит скорость выведения статов раза в 4. Несмотря на это, мутация от одного родителя все еще может повлиять на характеристику, взятую от другого. Это означает что полностью мутировавший динозавр (≥20/20 сумма мутаций по обеим линиям) с более высокой характеристикой, спариваемый с не полностью мутировавшим дино (≤19/20 сумма мутаций по обеим линиям) может по-прежнему получать мутации по характеристике от полностью мутировавшего родителя (В данном случае это М родословная), что позволяет еще больше увеличить селекционный потенциал. Это происходит потому, что сначала выбирается характеристика, а затем выбираются и применяются мутации (если таковые произойдут). Простыми словами это урон папы в 140 ед (≥20/20 мут) может мутировать по линии мутаций мамы у которой 40 ед (≤19/20 мут) и прокнуть в 144.
На первом спаривании нам понадобятся абсолютно любые самки и любой самец. Облучаем SS Mutatorom, спариваем. Растим.
2 поколение уже будет иметь по 3 мутации в каждой особи ( 1 мутация М+ 1 мутация Д+ 1 мутация от мутатора =3). Повторяем все по новой.
3 поколение уже будет иметь 7 мутаций (3+3+1).
Четвертое уже 15 мутаций в особи.
Селекцию дино 4 поколения уже можно проводить без облучения SS Mutatora.
Для удобства отображения числовых значений мутаций в древах наших дино была составлена таблица
Экспорт дино арк что это
Этот гайд поможет прежде всего таким же новичкам как я в разведении питомцев. Возможно гуру АРК знают даже больше, но тем не менее. В процессе мы разберем какие характеристики повышены у прирученных дино, как на это влияет эффективность приручения, как рассчитываются характеристики детеныша и его уровень, возможно ли создать убер монстра и как на все это влияют случайные мутации.
Гайд написан на момент патча 277.0
Информация из официальной вики [ark.gamepedia.com] о формулах на данный момент не актуальна т. к. разработчики постоянно вносят изменения в игру.
разведение, приручение, размножение, кормление, рецепты, выращивание, cultivation, domestication, reproduction, feeding, recipes, cultivation.
И так, мы собираемся выращивать топовых динозавров. Что нам для этого нужно? Как минимум приручить двух динозавров разного пола с как можно большим уровнем. Не стоит искать только 150 уровень (офф сервера), для наших целей пойдут дино от 140 и выше. Почему так? Потому что нужная нам характеристика по итогу приручения может оказаться выше, чем аналогичная характеристика у 150 уровня.
Существует мнение что несколько диких дино одного уровня обладают одинаковыми характеристиками — это в корне не так. Давайте разберемся. Выращивать мы будем птеранодонов. Есть базовые вещи, которые можно посмотреть на официальной вики для птера [ark.gamepedia.com] 1 уровня:
Прибавка за каждый последующий уровень увеличивает лишь один параметр и оглушение. Если мы встретим дикого птера 2-го уровня — мы будем точно знать, что у него оглушение равно 120 + 7.2 и еще завышен один какой-то параметр кроме скорости (конечно этот поинт может случайно лечь в скорость, но никакого влияния он не окажет т. к. дикие дино не прибавляют в скорости. Отсюда следует что оглушенный дино 150-го уровня обладает 149 поинтами для распределения по любым из его характеристик в случайном порядке. По теории вероятности конечно может произойти так, что все поинты лягут в одну нужную характеристику, но вероятность эта чудовищно ничтожна. Тем не менее дино 140-го уровня по воле случая может получить гораздо больше поинтов на характеристику, чем дино 150-го уровня.
Стоит оговориться что прокачка родителей никак не повлияет на характеристики ребенка который мог бы получиться при их скрещивании. Лишь базовые характеристики полученные при приручении родителя передаются потомку. Нужно стремиться к максимальной эффективности приручения т. к. от нее зависят будущие характеристики оглушенного динозавра.
И так, зная сколько за уровень прибавляется к каждой из характеристик и зная начальные значения этих характеристик, оглушив птера уже можем посчитать сколько поинтов легло в каждую характеристику:
Считаем здоровье: От полученых 1386 отнимаем базовое значение первого уровня 210 и делим на количество очков за каждый уровень 42. Ответ: 28 уровней легло в здоровье. Таким образом просчитываем каждую характеристику и видим итог:
Для удобства расчетов можно использовать электронную таблицу. Мы видим что сверх выдающихся характеристик тут нет. По итогу приручения картина может кардинально измениться, но стоит учитывать один факт: если до приручения у дино значительно завышена одна из характеристик, то с большой долей вероятности он еще более усилит эту характеристику.
Этот же птер после приручения:
Так же считаем уровни, но тут уже к расчетам прибавляются разные коэффициенты за приручение, TA, TM и еще немного по мелочи. Мы учтем только один самый большой — ТМ, остальное не будем, чем проще — тем лучше, хотя поимеем небольшую погрешность при расчетах. Нам главное определить наибольшие характеристики и решить стоит ли спаривать данное животное. На меня подобные формулы
V = (B × ( 1 + Lw × Iw × IwM) × TBHM × (1 + IB × 0.2 × IBM) + Ta × TaM) × (1 + TE × Tm × TmM) × (1 + Ld × Id × IdM)
наводят тоску и уныние, по этому обойдемся без них.
По итогу приручения:
Тут к урону 27 нужно прибавить 17,6% и получим 32
Прибавка мульти(ТМ) сильно зависит от эффективности приручения. При эффективности 100% мы добавим к изначальным 150 уровням дино еще 50% т. е. Еще 75 уровней, правда добиться такой эффективоности не возможно. 98% наш вариант.
Таким образом выбираем на разведение несколько пар с наибольшими характеристиками которые вы хотите. И можно приступать к размножению.
После рождения маленького дино точно так же просчитываем его характеристики в таблице и сравниваем с характеристиками родителей.
Вот пример трех пар и их детей:
Зеленым отмечено наследование большей характеристики родителя, серой — меньшей. Розовый — пол ребенка, остальные были уничтожены.
Детеныш от первой пары взял большинство худших характеристик и не пригоден к дальнейшему размножению. Третий в общем не плох, но потерял важную характеристику — выносливость. Второй детеныш получился самый удачный — он перенял все лучшие характеристики родителей. Уровень ребенка является суммой поинтов каждой из характеристик. В данном случае суммы немного не корректны т.к некоторые поинты попали на скорость и не оказали влияния т. к. у летунов скорость теперь не прокачивается. У наземных дино с этим проблем не возникнет.
Вторая селекция:
Оставлен для размножения второй детеныш от третей пары родителей, хоть он и потерял важнейшую характеристику урон. При его скрещивании с первым детенышем от второй пары родителей этот пробел будет с лихвой восполнен.
Вот их ребенок:
Как мы видим он перенял все максимальные характеристики родителей. Чем больше здоровье яйца при инкубации, тем больше шанс получить максимум от родителей. По этому рекомендую спаривать животных уже у кондиционеров. Чтобы яйцо сразу попало в благоприятные условия.
После нескольких поколений мы получим неких родителей у которых все параметры будут уже практически максимальными.
Есть ли способы еще улучшить питомцев? Есть. Их два: привязанность и случайные мутации.
Привязанность — во время взросления питомца время от времени он просит вас выполнить какое-то задание от простого обнимания с ним до приготовления еды из яйца животного. По достижении 100% привязанности питомец получает 20% прибавку к каждой характеристике кроме стойкости и кислорода для всех членов племени. Кроме этого, если на него сядет его воспитатель, к этому еще сверху добавится 30% к урону и защите. Значек привязанности:
Что же такое топовый динозавр? Это ребенок, вобравший в себя лучшие характеристики от многих родителей, имеющий максимально возможное количество мутаций в нужных характеристиках, воспитанный со 100% привязанностью и прокачанный игроком на все возможные 71 уровень.
Когда у вас будет такая пара питомцев, вы можете продавать их яйца на сервере по неприлично дорогой цене.
При написании статьи пострадало около 120 птеранодонов. По мне так и сгодился бы детеныш из третьего поколения с 271 уровнем, если его еще качнуть по максимуму +71 уровень и сделать привязанность — получится неплохое летало 342 уровня с 30% прибавкой к урону и защите.
К сожалению официальная вики очень редко обновляется и на ее страницах не всегда можно найти актуальную информацию. Есть программа для создания модов на АРК, называется DEVKIT и она вшита в движок UNREAL ENGINE – в ней всегда актуальная информация для всех дино. Весит она порядка 120 Гб. Найти нужную информацию можно так: Строка меню: Blueprints – Open Level Blueprints. Потом File – и в поле search assets вставляем DinoCharacterStatusComponent. Выбираем нужную животину. Профит.
Прошу прощения за пунктуацию и орфографию 🙂
Удачи в поисках питомцев, она вам точно понадобится.
Раздел для мод серверов. Ведь при игре с модами разведение динозавров приносит только удовольствие, а не головную боль. Конкретно нам на помощь придут такие замечательные модификации как Bitou2k’s Binocular(бинокль показывающий кол-во стат на характеристику) и Super Structures(он же S+ или SS)
5. Берем бинокль и осматриваем вылупившихся рексиков. Выбираем тех, что получили мутацию в нужную характеристику отца. Клейм его и ставим под няньку (S+ Nany), которая сама комит детеныша и делает ему привязанность (imprinting).
Новорожденые:
Вот рексик получил 4 уровня в вес. Было 55 поинтов на стат, теперь 59:
По достижении лимита в 40 мутаций, дальше мутировать животное уже вроде бы как и нельзя, но есть способ продолжать мутации до бесконечности, пока вам это не надоест. При спаривании мутантов их мутации плюсуются. По этому нужно всего лишь спаривать мутанта с мутантом 100500 раз, пока число мутаций не перевалит за какое то дикое число трилирд-секстилион и станет отрицательным т.е. с этого момента животное можно продолжить мутировать. Сколько на это уйдет времени доподлинно не известно, но старики поговаривают дохрена. И вообще разведение дино процесс долгий и не прощающий спешки.
В данное время убер монстр в процессе выведения и оправдается ли теория практикой покажет время.
Обновлю руководство и представлю на обозрение монстра который получится (когда получится\если получится).
Не прощаюсь.
Залил видосик как делаю я
Ну вот. По прошествии некоторого времени мы имеем следующий результат:
Как видим мутации по материнской линии происходят лишь в 5% случаев.
Если верить официальной вики то мы имеем шанс получить мутацию равный 3,7%
Это означает что при продолжении мутирования рексов тем же способом у нас будет шанс на мутацию по материнской линии около 4-5%(одна двадцатая), а что эта мутация попадет в нужный нам стат равна 14% (одна шестая), что в общем нам дает шанс равный 0,008% (одна сто двадцатая) и это очень печально.
Подводя окончательный итог можно сказать что разработчики ленивые остолопы, которые до конца сами не понимают как работают их мутации, по этому у меня написан отрицательный отзыв на игру и, наверно, я уже никогда его не изменю.
Сводим мутантов раз 30 до отрицательного счетчика в мутациях и мутируем дальше желаемые статы до ограничения 254 поинтов на одну характеристику. И после пары месяцев задротства радумся жизни, но уже раз в 10 сильнее. с шампанским
Вот что получилось:
Буду ломать мутации и продолжу мутировать дальше.
Полный гайд по динозаврам в ARK Survival Evolved
Симулятор выживания ARK: Survival Evolved на фоне конкурентов по жанру выделяется и любопытной первобытной атмосферой, скрещенной с элементами научной фантастики, и выразительной флорой и фауной, наполненной и хищниками с насекомыми, и величественными пальмами вперемешку с кактусами. И со столь разнообразным миром разработчики разрешают полноценно взаимодействовать: существ побеждать и добывать мясо, а деревья превращать в материалы для последующего крафта снаряжения.
Но обязательно ли каждый раз проявлять агрессию?
Ни в коем случае: если проявить смекалку и хитрость, то появится шанс обрести и верных питомцев, и источник дополнительных ресурсов.
Как приручить динозавра. Пошаговое руководство
Хищные, травоядные и всеядные динозавры в ARK: Survival Evolved полезны по многим причинам – способны исследовать заброшенные острова и собирать припасы, патрулируют местность и атакуют незваных гостей, а еще способны перевозить ресурсы и выступать в качестве полноценного транспорта. А потому намного продуктивнее сразу завести подходящего союзника и сосредоточиться на исследовании острова.
Но перед тем, как приступить к приручению – парочка советов:
Распространенный способ
Динозавры в ARK: Survival Evolved приручаются через оглушение. И, если на поздних этапах развития многих хищников вполне реально усыпить специальным дротиком, то на старте карьеры «выживальщика» многим приходится рассчитывать на менее изящные способы взаимодействия с местными обитателями. Речь об оружии ближнего боя: каждая дубина наносит динозаврам урон, а вместе с тем накапливает шкалу оглушения.
После достижения определенного уровня потенциальный питомец теряет сознание и в течение ограниченного промежутка времени находится в обездвиженном состоянии.
Если цель перестала подавать признаки жизни (но не мертва), то дальнейшие действия вполне предсказуемы:
Альтернативная тактика
Кроме весьма топорной охоты на динозавров с дубинкой и наркотиками наготове, разработчики разрешают воспользоваться и иными сценариями действий. Достаточно лишь разместить съедобные припасы в правую часть панели быстрого доступа. Тип пищи зависит от приручаемого динозавра. Артроплевр питается протухшим и сырым мясом, а тот же Диплодок – ягодами и передовыми культурами. Припасенные запасы предстоит выдавать животным в качестве угощения с задержкой в 5-10 секунд до тех пор, пока не заполнится шкала приручения.
Список полезных динозавров и насекомых в APK
Если уж принципы одомашнивания животных разобраны, то пора выбираться на охоту. Но кого держать на примере? С кем дружить и на чью пользу рассчитывать в дальнейшем? Ниже – парочка полезных питомцев, способных сэкономить время, повысить скорость добычи ресурсов или стать бравыми солдатами:
Советы, рекомендации и FAQ
Завоевать доверие динозавра в ARK Survival Evolved (пусть и варварскими методами!) не слишком сложно – после серии экспериментов виртуальный питомец станет верным союзником, переносчиком грузов и даже охранником.
Но не все механики настолько прозрачны – некоторые до сих пор вызывают вопросы даже у прожженных «выживальщиков». Рассмотрим их.
Как снять с плеча динозавра?
Питомцы, цепляющиеся за спину в ARK Survival Evolved (вроде диморфодона), снимаются с помощью двойного нажатия на кнопку F на клавиатуре.
Какой максимальный уровень динозавра?
Система расчета опыта в ARK Survival построена на целой серии правил и особенностей. Динозавров разработчики разделили на категории: домашние, дикие и рожденные в неволе. От «статуса» зависит стартовый и максимальный уровень, перенимаемые и присваиваемые характеристики и боевые возможности.
Порядок развития выглядит следующим образом: дикие звери в природе не способны накопить больше 150 уровней. Но после приручения достигают новых показателей – вплоть до 225 уровня (или 296 уровня, если вместе с животным вступать в сражения и путешествовать по миру).
Рожденные в неволе динозавры достигают более внушительных показателей. Максимальный уровень – 450. Характеристики и боевые способности соответствующие.
Как найти потерявшегося динозавра?
Пропадающие питомцы в ARK Survival Evolved не новость – и на локальных, и на многопользовательских серверах с нейтрально настроенными противниками прирученные динозавры периодически теряются или пропадают.
Проблема решается двумя способами: через инвентарь и раздел Tames (в специальном списке появятся имена живых хищных и травоядных динозавров, прирученных ранее и доступных для передислокации к точке респауна) или с помощью сторонней модификации Creature Finder, подсказывающей в каком месте находятся питомцы в режиме реального времени и с точностью до виртуального метра.
Как приручить трицераптора, наглядный пример:















